師範の占い独楽で山札の上から4枚見て、PTQで警告を食らったクーポソです。未来視しすぎたのが原因ですねww

最近のメタの最有力に雪日や日月を挙げる方も多いと思いますが、今回は単色デッキの強さについて書いてみます。

本来リセは、キャラクターを登場させるのに、大抵は手札を2枚以上使うことになり、手札に同じ属性のカードが複数枚無ければ登場できない仕組みになっています。手札の無い状態から、異なった属性のカードをウォームアップで引いても、そのターンは行動できないわけです。

雪日など一部のデッキに関しては、大量のドローでコストの色を強引にかみ合わせるのですが、単色デッキで組めば、どこを引いてもキャラを出すことが容易になりますので、初級者にとっても扱いやすいデッキといえるでしょう。各属性ごとに主要カードをピックアップして、デッキの動きを紹介します。

「雪単」

主要カード:関真理恵、奈々子、須磨寺雪緒、木登り、逮捕、不幸、フィアッカ・マルグリッド、橘ちひろ(園芸)、アヴカムゥ、クーヤなど

動き:豊富なドローソースで手札の差を付け、除去を連打することによってアドバンテージを取るカードです。木登りなどを駆使し、最終的には相手のキャラを裁ききることが目標になります。
序盤は橘ちひろの能力で、各キャラを軽コストで登場させ、真理恵などのドローやフィアッカの能力で手札を補充します。フィアッカはドローソースだけではなく、アヴカムゥを装備することにより無敵のブロッカーにもなり、とても便利なキャラです。
逮捕、不幸、タックル等のイベントカードも多種存在するので、相手のキャラを除去するのが容易な構成です。その反面、ドローに依存することが大きく、デッキを削りすぎるいわゆる「自爆」を起こしてしまうこともあり、単色デッキながらやや玄人向けのデッキです。

「月単」

主要カード:朝句羅由真、梶原夕菜、シエル、姫乃宮華苑、いたずら、コミュニケーション、緒方理奈、ミストレーヌ、喝!!!!!、毒電波

動き方:相手の手札を奪い、攻撃をさせないのが勝ちパターンです。初手の由真から始まり、いたずらや毒電波で相手を妨害し、お互いの手札が無くなったところで、ドローソースを展開し、キャラを出します。攻撃力は少ないですが、相手の場にキャラがほとんど並ばないことが多いので、あまり気になりません。加えて、月のキャラには高いSPを持ったキャラが多く、相手の攻撃を止めるのも得意としています。若干ドローに難がありますが、相手の行動を抑制する「青使い」の方にはお勧めのデッキです。

「花単」

主要カード:高瀬瑞希(R)、ルーシー・ミンシアード、瀬尾晶、シルフィ・クラウド(仲裁)、ななこ、姫百合瑠璃、琥珀、桑島高子、間桐桜、お昼寝、感応、つまみ食い、など

動き方:序盤から、盤面6箇所を全て埋めに行きます。ドローなどはは特に無く、相手の妨害するわけでもありませんが、相手の攻撃をせきとめることによって、擬似的な除去として機能することになります。そのため、相手のアタッカーを倒さないようにキャラ配置することもあります。
一度キャラが場に出てしまえば、高いSPと能力によって、場を制圧することができるのです。そのため、相手の除去をかいくぐり、有利なキャラ配置がとても重要になってきます。最終的には、お昼寝などの軽いイベントやタッチ等の多彩な能力で、残りの打点を詰めに行くこともでき、初心者にはとてもお勧めのデッキです。Lyceeが上手くなれる色でもあります。

「宙単」

主要カード:オボロ、グラァ&ドリィ、カルラ、那須宗一、来栖川綾香、ダニエル、天楼久那妓、りりか、向坂環(P)、川澄舞(VA2,0)、完全制圧、エレノア・フォートワース、など

動き方:とにかく大きなキャラを出して殴る。特に相手が対処し辛いアタッカーを並べることが重要です。ダッシュ持ちやステップ系、高DPキャラなどがそれに当たります。攻撃力も一番高く、相手を瞬殺することが可能になります。
ドローサポートは特に無く、手札に来たカードを全てアタッカーに注ぎ込むのみです。ブロックされにくいキャラが多いので、打点を通しやすいという点で相手とのアドバンテージ差を得ていきます。このデッキも初心者にはとても向いています。

「日単」

主要カード:雪月小夜里、長岡志保、コリン、神尾観鈴(P)、掃除、葛城佳央、見当かなみ、麻宮梗、竜胆沙耶(PCC)など

ひたすら攻撃の宙とは違い、場のキャラでコントロールするタイプです。小夜里や観鈴でドローをつなぎ、攻撃はもっともダメージ効率のよい「2コストAP3キャラ」で行います。相手との相打ちにも、コリンでドローしていきます。その隙にアグレッシブを持つキャラやステップなどの移動キャラで攻撃を加えていくことになります。
一方、掃除というイベントカードのお陰で、攻撃力の高いキャラがさらに相手DFキャラを倒しやすくなりました。かなみをDFに置き、掃除をちらつかせてブロックすれば最強ブロッカーの誕生となります。
全体的にDPが少ないのが特徴です。どんどん相打ちをとって、たくさんの打点を相手に入れましょう。竜胆のコンバージョンができるようになったのも、地味にポイント高いです。

いかがだったでしょうか。単色とはいっても、一癖も二癖もあるデッキばかりですね。しかも、私はどのデッキもトーナメントレベルに仕上がると思っています。最近単色にはまりつつある思いつきの考察でしたwwww
私が主催するウィークリートーナメントの初大会です・参加人数もある程度来て、なんとかこれからもやっていけそうです。しかし、まだまだ人数に余裕がありますので。皆さん来てください〜

来週くらいからちょっと豪華な賞品を考えています
毎週月曜日17時〜イエローサブマリン札幌店ですよ〜〜

さて、私個人の参加レポートです。デッキは「雪日」を使用しました。木曜は花、月曜は日を主に調整していきたいです。

「雪日」

4神尾 観鈴(夏やすみ)
3渋垣 茉理
2大庭 詠美
3日和川 旭
2猪名川 由宇
2アニス沢渡
4レイチェル・ハーベスト

2葛城 佳央
2川中島 里美
計日25枚(内ex1が4枚)

2月島 瑠璃子
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
4仁科 弥生
3御鏡 舞奈
2ラピス・メルクリウス・フレイア
4奈々子
4木登り

4関 真理恵
4逮捕
2タックル
計雪35枚(内ex1が10枚)

新環境の雪日です。不幸を1投している構築も見られますが、搭載しませんでした。ていうか不幸を持ってないのでしょうがなくという感じですw
ドローソースとしてレイチェルが動くようにプレイするのが目標になるでしょう。

1回戦VS日単(冬葉さん)勝ち 1−0−0

竜胆コンバージョン入りのビートダウンデッキです。私が注目しているデッキでもあります。

先行レイチェルスタート。手札が5枚なので、次ターンに看板娘でドローできます。相手は観鈴からのレイチェルでドローしてきます。さらに里美を追加してきました。こちらは真理恵から木登り×3、逮捕1、須磨寺2を駆使し、なんとかキャラを裁ききりました。竜胆は出てこず、相手の多少の事故にも助けられました。最後はタックルで詰めて勝ちです。

結局真理恵を引かないと厳しいです。そうなった場合は、レイチェルのドローに期待をするしかないようです。

2回戦VS宙日(ひかるさん)勝ち 2−0−0

エポナの入ってない形です。やはりレイチェルのコンバージョンが基本になっています。

後攻で、相手の綾香スタートです。なんとか綾香には逮捕でお帰りいただき、真理恵と旭で攻撃を加えました。相手は小夜里からの展開を目論見ますが、あまりキャラが出ず、宗一のみの展開に。こちらはドローを加速しつつ、除去と木登りを刺して、相手のキャラを除去しきって勝ちです。

やはり真理恵です。相手の小夜里の場所にも多少問題があったかもしれません。AFに小夜里を出すプレイも対雪日ではありかと思いました。

3回戦VS花単(千里さん)勝ち 3−0−0

高円寺でドローして、竜胆リナ(アリス3)でさらにドローするデッキです。関東勢の花単とは少し構築が異なります。

先行を取りますが、ドローソースが無く、仕方ないので里美と須磨寺の展開です。しかし相手はそれ以上に事故を起こしているようで、瀬尾のみでターンを返してきました。中盤相手のリナに3回つまみ食いを使いまわされるという苦しい展開も、先にダメージを入れていたこちらが、相手の花単をドロー死させるという展開で勝利しました。

やはり真理ry。
それだけではなく、竜胆リナ(アリス3)のスペックはなかなかです。相手の事故がなく、キャラがしっかり出ていれば、違った勝負になっていたかもしれません

4回戦VS月単(蒼さん)負け 3−1−0

決勝卓です。GPの結果にもあるように、月デッキはしっかり回れば強いです。

後攻で、相手の朝句羅由真によるハンデスからゲームは始まりました。それでもなんとか観鈴は出したのですが、直後の真理恵が毒電波され、こちらのドローソースが機能しない状態になりました。相手は数ターン後に姫乃宮華苑を出してきて、相手のみがドローする状態になりました。そうなれば、キャラの性能と日キャラより高いSPを誇る月に対して勝ち目はありません。

レイチェルのドローを無効化できるのも月デッキの強みかもしれません。なんたって由真の力はとても強いです。ネットワークを打ったあとのSP2をしっかり利用できるかどうかはプレイレベルによるでしょう。

結果は2位でした。優勝は蒼さんです。おめでとうございます。デッキの回し方や、中盤の駆け引きなどが今後の課題です。日キャラの選択で、中央AFに出せる点を重視したのはよかったことだと思います。これから日月や日単も試していきたいと思っています。

公認大会レポ

2006年5月7日 LyceeTCG
札幌に戻り、気持ちを入れ替えてミント札幌店の公認大会です。
ミントのデュエルスペースでは、参加者がオーバーしてしまうのが最近の事情ですね。

というわけで参加人数12名スイス4回戦です。デッキはGP敗北から心を入れ替えて使用すると心に誓った「花単」です。ドローソースない、少ない枚数でのリソースでしっかりした結果を残すのが目標です。

「花単」

4ルーシー・ミンシアード
4マルチ
4姫百合 瑠璃
3翡翠
3琥珀
4間桐 桜
1感応
4つまみ食い
3シルフィ・クラウド(仲裁)
3玉貫 亜美
4瀬尾 晶
2嘉島 聖
2鐘森 穂積
2桜井 あさひ(P)
2桑島 高子

3姫史愛生
3高瀬瑞希(R)
3ななこ
3ひき逃げ
3お昼寝

ex1以下は15枚です

ex1以下などは完全コピーですねwこれからしっかり個性を出していきたいです。シルフィは3枚、瀬尾はドローソースとして考慮したため4枚入っています。なるべく手札にあったら出すプレイを心がけて望みました。

1回戦VS花単(大橋さん)勝ち 1−0−0

いつもは雪日使う方がなぜか花単・・・そういえば卓にやたら花がいましたww

先行スタートです。瑞希(R)を出しました。相手は中央に瑞希とシルフィと並べてきます。こちらは相手の右マルチにはななこをあわせ、さらにルーシーを追加しました。しかしシルフィにより打点が思うように進まない様子です。こちらもなんとかつまみ食いからのシルフィを出し、打点で追いついたあとは相手のマズイプレイもあって押し切りました。

相手の場に瀬尾が出てきており、相手が慎重なプレイをされていれば何かが変わったかもしれません。相手の事故に助けれらた感があります。

2回戦VS宙日(ひかるさん)勝ち 2−0−0

いつもは宙の大型で攻めるデッキを使う方です。私よりもしっかりとしたプレイでした

後攻で、綾香を出される。返しで瑠璃と瑞希を出しました。綾香を通し、マコトを瑠璃の対面に出されるも、ひき逃げからペースをつかんで、打点差をつけました。途中シャドームーンと麻宮のジャンプ構成に苦しみますが、手料理などを駆使して殴りきりました。

キャラ出しにムラがありすぎでした。相手のデッキが宙日とわかった以上、ひき逃げはアタッカーに打ち、ブロッカーは桜や高子によって無力化すると言うプレイが最善ですね。全くなってません

3回戦VS雪月(P・Sさん)勝ち 3−0−0

久し振りの参戦です。うっかりのエラッタを今日知ったそうですwこれから頑張って覚えてください。

先行瑠璃スタート。続いてマルチと瑞希を追加し、相手のキャラがあまり続かなかったので、いつの間にか勝負がついていました。

ゲームセットを警戒せず、キャラを出しすぎたのは、危ないプレイです。相手の色がわかり次第、キャラの取捨選択などの状況判断が必要になってきます

4回戦VS月単(蒼さん)勝ち 4−0−0

GPでも当たりました。でも今回は決勝卓です。

先行で瑠璃を出そうとすると、いたずらが飛んでくる。返しは華苑と遼子のだしです。こちらはななこなどで止めつつ、中盤は有利に進みました。ところがミストレーヌにコンバージョンしてからは打点が通ってしまい、ピンチになりました。しかし、序盤のリードを守りきり、最後は琥珀の感応と手料理で詰めきりです。

何気なく出した瀬尾が相手のハンデスをかいくぐり、キャラの展開をしっかりしてくれました。しかし、出す位置として中央DFは問題ありかもしれませんがw

結果は優勝です。しかし、賞品のパックをもらうのを忘れるくらいその後はフリーで色々対戦しました。少しずつ花を使いこなしていきたいと思います。

MTG大会レポ

2006年5月5日 MTG
LyceeGPの後、1泊して翌日にPTQチャールストンに参加してきました。チームスタンダードです。

私のデッキは「マガシュー」です。ちなみにレシピはこちらです。カード名は適当です。MTGのやる気が伺えますねw

12森
8島
1沼
1山

土地22枚

4独楽
4長老
4千葉さん
4リーチ
4早摘み
4ハートビート
40/5壁
4変成するカウンター
4収穫
1マガ
1X火力かドローのやつ

土地以外38枚

3メロク
4土地でると大きくなるやつ
4大竜巻
4十手

サイド15枚

別に言うことはありません。サイドは入れるか入れないかですw
入れるときには

OUT:マガ1、摘み4、ハート4、収穫4、千葉さん4

とします。成績の勝ち負けは、個人、チームの順番です

1回戦VSズー 負け負け

いきなり弱点です。

?相手先行から、法の神を出してくる。早摘み対応でハートが割られ、苦しい展開に。しかし、残りライフ10で相手の場にはライオンのみで相手の手札1枚。こちらは5マナあったので、変成から長老で粘れたはずが、収穫を打ってしまい、法の神を連打され、勝てない状態にwプレイミス注意です。

IN:全部
OUT:上記

?ごめんなさい、土地が1ターン止まりました。独楽と土地2枚の初手をキープましたが、土地を伸ばすスペルが無く、負けてしまいました。もう1ターンあればメロクが間に合っていただけに、非常に残念です。

2回戦VS青赤トロン 勝ち勝ち

ここでガムを投入です。

?こちら先行で、土地を伸ばすも相手のトロンがそろった後ドラゴンが降臨、さらに差し戻し×3でカウンターされ、敗北です。

IN:無し

?相手が土地4枚起きていましたので、ためしに出したスペルが通ったので、その勢いで全て回しきって勝ち

?相手が迷った末にフルタップでドラゴン。返しに決めて勝ち

?の途中、相手がハートにバウンスをフルタップで打ったので、それをカウンターすれば、勝負は早かったかもしれません

3回戦VS姉歯ファイヤー 勝ち負け

私は勝ったのですが、チームは敗北です。

?相手のランデスにも、しっかり土地伸ばしで対抗し、フルタップ後に決めて勝ち

?姉歯とファイヤーが飛んでくるが、土地の数をしっかり稼ぎ、フルタップ後に決めて勝ちです。

IN:無し

相性が非常によかったので、勝つことができたと思います。

4回戦VSトリコロール 負け勝ち

私は負けました。でもチームは勝利ですw

?相手の土地事故の間に通して勝ちです

IN:無し

?相手の土地がしっかり伸び、こちらのスペルが通りませんでした

?相手の土地以前に、こちらが10ターン以上何も引かない状況が続き、デッキの土地をほとんど並べてしまいました。マガをおとりにカウンターを使わせるというプレイがあったので、少し消化不良の間に2点火力×4と3点火力×4のみで敗北です

勝ち手段が2枚あると、余裕を持ってプレイできますね。これはいい収穫です。

6回戦VSボロス 負け負け

速攻デッキやめてよ〜〜ww

?なんと、1戦目は取りましたw相手の隙を突き、マナをためるも、X=19点火力しか打てない。マズイwww

そうだ、9ドローしよう。そこから

収穫X=2、変成、早摘み

につながり、マガで勝利です。

IN:全部
OUT:上記

?このサイドインが敗因です。赤ピッチで明神捨てて2ターン目に12点食らうとかして一瞬で死にましたw

?ここでサイドを戻せばまだわからなかったかもしれません。8,5さんが1戦目で見えたので、生物勝負はあきらめるべきでした。2戦目でも法の神が出なかったので、エンチャント対策が薄かったように思われます。8,5さんと犬、ライオンに殺されましたとさ

結果チームも個人も3−3で11位。アマチュア賞5位で1パック貰いました。コンボを決めるときにはしっかり勝ちきっているので、あとは生物勝負になったときのプレイが課題になりそうです。負けた試合はしっかり自分に責任があるのはやはり強くなれる証拠です。つうか

勝ち手段がマガだけだったら、負けが増えてたわww沼を姉歯されても勝てるのはいいね。さすがYy

以上です。これからもMTGの大会にはデッキさえあらば行こうと思っています。
続いて対戦編です。全7回戦のうち、ガムを3枚噛んだのは集中力と糖分が足りない証拠ですねw

なお、ハンドルネームをメモるのを忘れたため、公式HPの順位表が更新され次第、自分の順位とともに掲載したいと思います。

1回戦VS花雪 負け 0−1−0

いきなりミラーマッチです。なんて想定外なんでしょうw

ダイスロール勝ち先行。愛生の出しで様子見をしたら、相手も愛生、琴音と出してくる。この時点でミラーが確定しました。私は迷わず奈々子を出し、ルーシーを追加しました。相手の愛生きるの後ろに真理恵が登場し、お互いにドローをする展開になりました。こちらのクローバーで刻印したのは須磨寺。そうデッキにお互い4投してあるカードを選択したため、計壱拾四ドローの過剰引きを要求され、こちらのデッキがほとんどなくなりましたww

こちらの手札が全く生かせないまま勝負がついてしまいました。攻撃の手を緩めないとともに、木登りや須磨寺を連打できるように行動すべきでした。相手の真理恵ドローを許すようにプレイしたのも大きな敗因ですね。

2回戦VS日宙絶望 勝ち 1−1−0

フェスタの最終戦で当たった方です。今回はプレイミスなしでいけました。

ダイスロール負け後攻。観鈴からめいふぁが出てくる。コストにワーグスリープを切った時点で絶望確定です。こちらの手札にはひき逃げがあり、除去を打った後、愛生と瑠璃で攻撃を開始です。さらに真理恵を追加し攻撃しきりました。相手の麻宮梗を瑠璃子で止め、一方的に攻撃しきりました。

絶望デッキのキーカードはあくまでも雪月小夜里です。それが出なかったので、こちらのデッキのダメージが抑えられたようです。対戦後に構築を見せていただき、とても関心しました。

3回戦VS雪日 負け 1−2−0

やっとメタの本命との対戦です。しかし思わぬ方向に・・・

ダイスロール勝ち先行。アタッカー1体でエンドすると、相手も観鈴からの雪キャラでエンドしてくる。こちらは調整どおり奈々子、ななこと展開し、相手のゴミ箱にあるキャラを手札に握り、準備を整えました。しかし、相手の返しが仁科、都古と出してきて、八極拳からのサポート対応監禁で「ななこ」セットが消滅してしまいました。その後はサポート対応監禁をもう1発打たれ、相手がドローソースが無いにもかかわらずアドバンテージを取られました。かろうじて2体目のななこを出した頃にはこちらのデッキが少なく、最後はブロッカーに逮捕で押し込まれてしまいました。

相手の構築が読めない展開でした。おそらく奈々子除去のための都古だったと思われます。花にもなんちゃって八極拳が効くことも考えれば、相手の作戦勝ちは明らかです。

私のプレイ面では、キャラの置き方に問題がのこりました。相手のアタッカーを討ち取るときと飼い殺しにするときをしっかり使い分ける必要がありました。これは完全に今後の課題です。

4回戦VS宙雪 勝ち 2−2−0

徹夜明けだったそうです。そういう私も前日はほとんど眠れませんでした。

ダイスロール負け後攻。綾香と四条つかさの出しをしてくる。花につかさはしっかり刺さる・・・と思ったのですが、しっかりひき逃げを打ち切り、こちらの3点攻撃がすべて通って、20枚程の差がつきました。

ひき逃げと3点アタッカー、これが宙との私の戦い方です。ぎやさんのレポには「ひき逃げはあまり打たない」とあったので、花本来のプレイである固める配置がしっかりできればひき逃げもいらない状況もあるのではないか、と思っています。要精進です。

5回戦VS雪月(蒼さん)勝ち 3−2−0

はい、北海道組です。そりゃあドロップしないで卓に残ればいつかは当たりますよねww

ダイスロール勝ち先行。愛生と瑞希(P)を出しました。相手は3/1の前に1/3をあわせ、こちらの攻撃を受け流そうとしてきました。しかし、こちらは翡翠、瀬尾のSP3コンビが活躍し、しっかり打点を通していきます。相手のデッキをほとんど削りきった後、ゲームセットを打たれましたが、なんともなく勝利です。

SP戦、ならびに固めあうゲームに全く不慣れなため、キャラ配置に苦戦しました。逮捕やタックルが多いと読んだメタ読みが外れた証拠です。

6回戦VS日単 勝ち 4−2−0

この日単はハヤーシ君も参考にしてもらいたいです。

ダイスロール負け後攻。都古、江藤結花のダッシュコンビを出してくる。なかなかとまらない。返しはあさひと瑠璃をAFへ出しました。その後真理恵が中央AFに出るというこのデッキのコンセプト?を実施し、相手に木登りをつけまくる。その数4枚wこれで相手の行動を制限し、勝ちが決まりました。

アタッカーが2点のみだったので、かなりきつい戦いになりました。攻撃力が足りないと、ドローで死んでしまうことがよくあります。これは厳重注意です。

7回戦VS宙単 勝ち 5−2−0

まっすぐなデッキでした。攻撃力、キャラ出しともに相手は最善、こちらはダメダメでしたw

ダイスロール負け後攻。久那妓と七夜志貴を送り込んでくる。こちらは翡翠とひき逃げで応戦し、相手のサイドアタックを誘いました。その間に3点アタッカーが効率よく打点を通し、デッキの差をつけていきます。完全制圧を打たれるも、打点が足りず勝利です。

こちらが奈々子を出して、ドローするとかいうなぞプレイをしてしまいました。相手にドローソースが無いのはわかっていますので、あとは固めてしまうのみで勝てるのに、余計なドローをしてしまったのは明らかなプレイミスでした。

結果は5勝2敗で楽勝の着外です。北海道勢では同じく5−2のしんたろうさんが最上位かと思われます。自分の構築、プレイともに甘いことを悟った一日でした。これからはしっかり調整したいです。特に

花関係のデッキに関して

がんばります。しっかりとしたスキルを身につけ、次回に望みたいと思います。

皆さんお疲れ様でした。当日疲れきっていた私に話しかけてくれた皆さん、トレードをしていただいたありがたきさん他関東勢のみなさん、福岡から頑張っていたJAPANさん、北海道からの参加者のみなさんなどなど・・・

またGP2ndでお会いしましょう。次こそは上位卓に行きたいです。
せっかくの遠征なのに、自分から話しかけられないだめな私です。ほとんど地元や他の地方の方々との交流もないまま終わってしまいました。次回は、しっかりと交流したいと思います。

デッキもオリジナルデッキを使いました。まずは構築編です。

「花雪」

3ルーシー・ミンシアード
4マルチ
4姫百合 瑠璃
2高瀬 瑞希(P)
3翡翠
4琥珀
3間桐 桜
1感応
2瀬尾 晶
3桜井 あさひ(P)

3姫史愛生
3ななこ
3ひき逃げ

花38枚(ex1以下は9枚)

4奈々子
4木登り
4須磨寺 雪緒
3月島 瑠璃子
3仁科 弥生

4関 真理恵

雪22枚(ex1以下は4枚)

基本は花単で、真理恵のドローとともに、ルーシーの能力等で木登りを使いまわすのが主なデッキコンセプトです。相手のアタックを通すよりも、まずドロー基盤をしっかり固めるようにプレイする、はずでした。雪日を第一メタにおいていたので、こちらの「奈々子」を「ななこ」で守れば、ハンドアドバンテージも失わないという予定での構築でしたw

とりあえず構築編は以上です。
ミントは10時まで対戦できるので、とても便利です。今日の調整会はI君、サトチー君、ナルバレック君、鬼神アルク先生さんの参加で行いました。まだ札幌にいるGP組は全員いたことになります。

デッキは雪日、花日、花雪、宙日エポナ、宙日環、日月ハンデス、日月カウンター・・・などと、メタの中心となるデッキを一通り使い、色々試してみました。それぞれ自分が使うデッキが決まりました。

私と鬼神アルク先生さんは2日の夜行列車で出て、当日の朝に会場入りしますwもし間に合わなければバトルラッシュに出ることになりそうですwww

そのほかのメンバーは2日のうちに飛行機で出発するそうです。公認大会に出ておくと言っていましたので、がんばってもらいましょう。

それでは明日出発します。次の更新はしばらく先になりそうです
ゲマで閉店まで調整してきました。後半はMTGの対戦になったは秘密ですがwww

デッキは「雪日コントロール」を使用しました。前回とは違い、バランスを重視してみました。

「雪日コントロール」

4神尾 観鈴(夏やすみ)
3宮内 レミィ
3大庭 詠美
3日和川 旭
2猪名川 由宇
3高羽 沙枝
3竜胆 沙耶
2麻宮 梗

2葛城 佳央
2松原 葵
計日27枚(内ex1が4枚)

2月島 瑠璃子
4須磨寺 雪緒
3牧部 なつみ
3仁科 弥生
3姫川 琴音
4奈々子
4木登り

4関 真理恵
4逮捕
2タックル
計雪33枚(内ex1が10枚)

雪の枚数調整よりも、日のアタッカーを重視しました。攻撃力が多少上がっています。

対戦は宙関係と花関係、そしてミラーマッチを中心に対戦してきました。詳しいことは面倒なので省略しますが、有意義な対戦になりました。

次回の調整会は明日1日(月)にしようかなと考えています。午後10時まで空いているミントに集まる予定です。みなさんご協力お願いします〜〜

GP使用デッキは雪日でなんとか決まりそうです。他に電波を受信したら話は別ですがwww
30日(日)は朝から黄サブ、ミント、ゲマを転々として調整会をしたいなと考えています。もちろんGP用の調整です。みなさん来ていただけるならば、一緒に調整しましょう。そして、デュエルスペースをなんとかして確保しましょう。

日記でははなく、半分くらい業務連絡ですが、今日はこれでw

平日大会レポ

2006年4月27日 LyceeTCG
花単を使用する場合は、展開などをしっかり書かないと、今後の参考になりませんねw

ゲマの平日大会です。スイスラウンドのところどころで観られる階段潰しは、今日はありませんでした。

参加人数21名スイス5回戦です。デッキは「花単」です。。ぎやさんのレシピをほとんど参考にさせていただいております。

「花単」

4ルーシー・ミンシアード
4マルチ
4姫百合 瑠璃
3翡翠
3琥珀
4間桐 桜
2感応
4つまみ食い
4シルフィ・クラウド(仲裁)
3玉貫 亜美
3瀬尾 晶
3嘉島 聖
2鐘森 穂積
2桜井 あさひ

3姫史愛生
3高瀬瑞希(R)
4ななこ
3ひき逃げ
2お昼寝

ex1以下は15枚です

ぎやさんのレシピを参考にしたのですが、詳細のキャラ選択に困ったため、それがプレイになって現れましたとさww

1回戦VS宙雪(よーさん)勝ち 1−0−0

お久し振りの対戦でした。その分プレイが鈍っていたそうです。

じゃんけん負け後攻。エレノアを出してくるスタート。私の手札にはひき逃げがあり、一安心です。返しで中央AFマルチ、左AF愛生を出しました。相手が真理恵を出したのに対応でひき逃げを打ち、こちらの打点を通しにいきました。相手が中央AFに須磨寺を出したため、真理恵によるドローをさせないためにマルチを琥珀でタッチし、相打ちを取るように設置しました。真理恵の前には瀬尾を置き、しっかりと固めました。その後は除去は2コス圏に飛んできたりと、こちらにとって楽な展開になり勝利です。

除去対策にななこを出しておきたかったです。色相性が良いとはいえ、真理恵のみで展開が変わるのはとても大きなことです。

2回戦VS日月(oneway君)負け 1−1−0

彼は色々と忙しかったらしく、久し振りの大会参加だったそうです。GPの日はバトルラッシュに出るらしいです。

じゃんけん負け後攻。中央DF観鈴から、中央AF由衣、右AFに3/1を出してきました。返しで3/1に対してのブロッカーとして琥珀、ななこ、アタッカーと追加しました。相手は時空転移は特に打ってこず、普通に殴ってきただけなのに、こちらのキャラ供給が追いつきませんでしたwプレイレベルの低さが伺えます。

シルフィやルーシーなど、確実に出すべきなカードをしっかり選ぶことが要求されますね。相変わらず喝!!!を何発も食らったのも、敗因の一つです。

3回戦VS花単(なのはさん)勝ち 2−1−0

この方はMさんです。過去のレポートにはこの名前で載っております。

じゃんけん勝ち、先行。右AF鐘森、中央AFマルチのスタートです。返しで出てきたのはAFにルーシーとマルチに対しての亜美
でした。こちらは瀬尾を追加し、亜美の失敗をかいくぐるよう操作したあと、桜を追加して攻撃しました。結果的にこれが勝負の分かれ目になり、勝利しました。

出すべきカードをしっかり出せていると、言うことはないのですが。構築面でも色々見直しですね。

4回戦VS日月(I君さん)勝ち 3−1−0

いつも当たります。そして、ここではお互いが温いプレイ連発です。

じゃんけん負け後攻。相手はあまりキャラが出ないようで、メカヒスイのみの展開に。返しはブロッカーに琥珀、アタッカーに右ルーシーと中央愛生でした。DP2のアタッカーをしっかり優先しました。すると左小夜里から中央DF茉莉、左AF加古未来でした。最後に吉野佳澄が出てきて、小夜里は消えました。こちらはその後、ななこ、シルフィとだし、一時は打点を抑えるものの、何気なく出してきた竜胆沙耶がとまらず、一体に16点もらい非常に苦戦しました。最終的にはななこのエスケープから沙耶に対して出し、相手を止めて勝利です。

序盤の小夜里で食らった打点と観鈴のダメージの差で勝ったみたいです。観鈴はしっかり意味のある出しをしなければなりませんね。初めて公式戦で日月に勝ちました。

5回戦花単(緋蓮さん)負け 3−2−0

前にもミラーマッチで当たっています。そのときも負けましたww

じゃんけん負け後攻、相手は左マルチ、右琥珀でした。私の2度ロー後の手札が「ななこ3、愛生2、ひき逃げ1、ルーシー2、亜美」となり、非常に苦しいです。仕方なく左AFに愛生、右AFルーシー、右DFななこでした。すると中央AFに瑞希を出され、毎ターン11点のクロックがかかりました。

こちらも瑞希をトップデックし、なんとか追いつきに行きました。が、相手のその次のシルフィの前に打点をごまかされ、毎ターン2〜3点のダメージを詰まれました。途中この様な場面で

空き   シルフィ  琥珀
マルチ  瑞希    ルーシー

愛生   瑞希    ルーシー
空き   鐘森    ななこ

こちら手札2枚、
相手手札4枚で、相手ターン。キャラ起きてます

相手 ルーシーアタック
私  ななこブロック
相手 瑞希でサポート
私  鐘森でサポート
   瑞希で鐘森起こし
   もう1回サポート

としました。が、正解は

鐘森の能力「魔法少女見習いでSPを+1してサポート」でした。そのせいで、琥珀の感応能力を使われ余計な3点を食ってしまい、1発分しっかり負けました。

ミラーマッチはお互いに健闘しました。やはりシルフィのコントロール能力は強力ですね。

結果もう慣れた・・・の着外です。ななこ4投は決して間違いではありません、が正解かというとまた微妙なところです。GPが終わったら、また研究をつづけます。

調整会レポ

2006年4月26日 LyceeTCG
お昼からゲマに行ってきました。参加された皆さんお疲れ様でした。

私は「雪日コントロール」を中心に使用しました。改善点が多数発見されたので、もっと調整が必要です。

「雪日コントロール」

4神尾 観鈴(夏やすみ)
3宮内 レミィ
2大庭 詠美
3日和川 旭
3猪名川 由宇
2高羽 沙枝
3竜胆 沙耶

2葛城 佳央
2松原 葵
計日24枚(内ex1が5枚)

3月島 瑠璃子
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
3仁科 弥生
3御鏡 舞奈
3姫川 琴音
4奈々子
4木登り

4関 真理恵
4逮捕
2タックル
計雪36枚(内ex1が10枚)

雪キャラの枚数や種類にやや問題がありますね。これからの発展で、デッキがより引き締まるでしょう。

今回は、主にI君さんの花デッキと対戦しました。全国大会での花デッキを想定しての動きを確認してきました。しかし、監禁を投入していない形なので、非常に辛い場面が多数ありました。花恐るべしww

?2コスキャラの群れ
逮捕という万能除去がどれに打っても損をする交換カードにしかなりませんでした。加えて、須磨寺のダイブは防がれたりと、除去が効き辛いです。残された手段はサポート対応逮捕でのいわゆる「2体殺し」です。これに関しては、決まる場面が結構ありました。そのためには、APの大きなキャラを優先的に前に出していくことが要求されそうです。

?除去の避雷針「ななこ」
桜などの3コスト以上のキャラを守る存在が非常に厳しいです。必ず「ななこ」を優先で除去しなければならず、こちらの手札を必要以上に圧迫します。しかもDPやSPはこちらのキャラよりも高いので、ブロッカーとしても役に立ちます。

?ブロッカーに対応するタッチ
特にDP2以上のアタッカーに対処するカードが少ないので、上手く受けられないのが現状なようです。主要キャラとして、姫史愛生、琥珀、桜井あさひ(P)などがそれに当たります。そのほかにも瑠璃などがDP2もちのDFキャラとタッチをして、SP2を駆使して攻撃してくるとかはもはや基本プレイになっています。こちらはしっかりブロッカーを展開することが課題になりそうです。むやみに打点を通すわけにはいきません。

?観鈴(夏やすみ)の使い方
単にチャンプブロッカーとして使う場面がとても多かったです。真理恵等で上手く利用するプレイを忘れたかのようにアッサリやられてしまってました。ww


などなどです。GPに向け、これで大丈夫?というように問題点が山積みです。なんとか間に合わせたいものですねwww

調整会予定

2006年4月24日 LyceeTCG
頭の中がGPなので、フェスタの上位考察はもう少し後にさせてください。

札幌のLyceeプレーヤーの皆さん、調整会のお知らせです。
26日水曜、ゲーマーズ札幌店にて、3時頃からやります。閉店まで粘ってやる予定です。GP対応デッキを持ってきていただけると嬉しいです。花単、宙日環、雪日以外のデッキがあるととても練習になっていい感じです。ミラー等あるので、デッキが被るのは問題ではありませんが、皆さんふるってご参加下さい〜〜
結果の情報を調べ中です・・・が

しんたろさんが優勝したって本当ですか???もしそうなら、道民2連覇ですね。しんたろさん含め、上位のデッキ傾向が気になります。

この勢いでGPも北海道勢がいい成績を残せればいいですね。

GP決勝の日程が

2006年4月22日 LyceeTCG
決まったそうです。色々気になった点をピックアップします

>1試合45分
結構長いですね。遅延行為等のいかがわしい行為などが無いように、十分時間をとっても大丈夫そうですね。

>スイスドロー形式7回戦
100名程の参加者が予想されます。前回は2敗だったので、なんとか1敗ラインには乗りたいところです。

>受付時間 10:00〜10:30
私が当日上野駅に着くのが9:41、なんとか間に合いそうです。電車が遅れなければwww

>参加賞:CH-0250B 十波由真
持ってないので素直にうれしいです。デッキにダッシュキャラを入れたいので、オフィ絵が入るととてもいいですねw

>優勝:既発商品のブースター全BOXよりお好きなBOX3種※LOEを除く
どれにしましょうwww特に欲しいのは無いのですが、新しいということでアリス3かオーガスト1になりそうですね。まあ皮算用ですがwww

>バトルラッシュ全体
豪華ですねwww当日別行動のoneway君にはがんばってもらいましょう。私も電車が大幅に遅れた場合、そちらに参加します。やはり日月で行くのがいいと思うので、登録は「日」になりそうですねw

現地集合できるのかな・・・w心配です

平日大会レポ

2006年4月20日 LyceeTCG
ゲマの平日大会へ行って気ました。私の公認大会の告知もしっかり済ませました。

参加者20名スイス4回戦です。デッキはアリス入りの「花単」です。しっかりとした回しパターンがわかるまで、しっかり使いたいです。

「花単」

4ルーシー・ミンシアード
4マルチ
4姫百合 瑠璃
3高瀬瑞希(P)
4翡翠
4琥珀
4間桐 桜
2感応
3ココナ・ホワイト
4つまみ食い
4シルフィ・クラウド(仲裁)
4柚原 このみ(世話焼きモード)
2桜井 あさひ

3高円寺 沙由香
3ななこ
3ひき逃げ
2お昼寝
3竜胆 リナ(アリス3)

ex1以下は14枚です

ひき逃げを3にして高子を全抜きしました。あまりDP1のキャラを前に出さないようにしています。しかし、出すキャラの選択がれからの課題になりそうです。

1回戦VS宙日(冬葉さん)勝ち 1−0−0

インフルエンザから復帰されたそうです。GPは一緒にがんばりましょうね

じゃんけん勝ち先行。高円寺とピーチを出すスタート。返しで舞と志保を展開してきます。こちらの手札にすぐにはひき逃げはなく、ダメージで落ちたのをリナで回収という流れになりました。舞を除去したあとはお代わりで出てきたキャラをしっかり裁ききり、打点差をつけて勝利しました。

舞の存在はかなり大きいです。なんらかの除去が無いと厳しいのが現状です。GPではかなり活躍しそうですね。

2回戦VS日月(I君さん)負け 1−1−0

そして必ず当たりますwww

じゃんけん先行。高円寺を出すスタートに。もう1体展開してもよかったのですが、AP3が無かったためだせませんでした。返しで観鈴から出てきたのは詠美とレミイです。結果的にはこいつらの攻撃が通ってしまったので、やはり3点アタッカーは強力です。こちらはリナを出して攻撃しましたが、ブロッカーを先に出せばよかったのを後悔しています。あとは時空転移からのカウンターを暗い、なすすべ無しでした。

転移エポナと喝!!!の両方を警戒したプレイが非常に難しいです。GP後の活動の主な目標になりそうですね。それだけではない気もしますし、花単使いへの道は厳しそうです

3回戦VS花月(エセさん)勝ち 2−1−0

新規プレーヤーさんです。とても気さくな方でした。これからもよろしくお願いします。

じゃんけん負け後攻。相手は白ほなみんをコンバージョンしてきました。こちらは3点アタッカーを2体展開し、攻撃開始です。途中コミュニケーションなどを打たれはしましたが、こちらの打点がとまることが無く、安定した攻撃で勝利しました。

AP以下キャラをAFに出すのは多少抵抗を感じます。しかし、除去相手などにAP2で殴る場合もありますので、なんとも言えないですね。ああ、課題が多いです○rz

4回戦VS宙単(saintearさん)負け 2−2−0

アリスの新カードを試していらっしゃいます。それにモロやられましたw

じゃんけん負け後攻。アリアとサイゼルを出してくる。こいつらの持つサイドステップによって最後まで苦しみました。返しで3点アタッカーを展開・・・したかったのですが、手札にあったお昼寝×2によって、こちらの展開が遅れてしまって、その分打点負けしました。かろうじてひき逃げにアクセスしたときはのこり20枚をきっており、そのままの勢いをとめることはできませんでした。

後ろから固める努力を放棄したこと、瀬尾晶を入れなかったことが事故の原因につながったと思います。サポートで止めるプレイをもっと知りたいです。

結果は必然の着外です。自分の現時点での力からするとこれが当然ですね。GPに向けて、がんばらなければならないことがいっぱいです。楽しいですけとねw

明日は夜のミントでGP調整会を予定しています。よろしければご参加ください〜〜私は18時頃行きます。
なにものかさんのブログで、ユレイドル談義があったのでそれに対するレスです。

構築面での欠点はやはり展開力の遅れにあります。相手の主力によってドルが立て続けに落ちてしまう心配がありますからね

>相手が展開しきるまえにロックをかけたいので

私が考えるドルの攻撃方法は、相手より速度で勝るのではなく、「きゅうばん」で逃げれなくして、相手の主力を出させないようにし、メインのダメージソースであるスタジアムカードによって主力を撃破するデッキだと思っています。相手の展開が速くても、それがほこらや砂漠などに引っかかるものであれば、こちらにとっては何の問題もありません。バトル場に出られないポケモンをこちらにサイドを引いてもらうためにわざわざ展開してくれているのですから、思う存分利用しましょう。

>ガラガラはスクラン起動による後半の活躍が前提なので
>ユレイドルを全く支援できないというのが欠点となります。

ユレイドルを使う上でのもうひとつの特徴としては、ドルにもスクランを付けるというものがあります。多少の展開速度の遅れは、先ほどの擬似ロック状態とスクランによるエネアドバンテージで盛り返すことが可能です。私はサポートポケモンにヘルガーを採用しました。これは、「ドルヘルガー」という名前をどこかで聞いたから作ったものです。しかし、偶然にもスクラン起動で1枚70ダメージをたたき出してくれます。エネを付けていない状態から70だ飛んでくる恐怖を味わいながら相手は戦うことになるでしょう。トレーナーロックは確かに優秀です。でも、現代のドルにはロックより、スタジアムの物量作戦が向いているようです。

>その結果ドルの使いづらさがわかったので・・・

ドルデッキを組む際に、私は以下のことを主に考えます。

w虹、スクランは4から始める
スタジアムはできるだけ多く入れる。もちろんエニシダも

これは、ダメージソースの半数がスタジアムに依存しているといっても過言ではありません。よって、次のような弱点が存在します。

・封印の結晶
「きゅうばん」を解除されるのは大変きついです。対処方法としては、相手にたくさん結晶を付けさせたあと、結晶のついていないポケモンを呼んでターンを稼ぐことが要求されます。

・マグカルゴ(じならし)
まずいのはポケパワーでもなく、弱点でもありません。1エネでスタジアムを破壊できる技を持っている点です。これは、ドルでマグカルゴを呼ぶ際には、スタジアムが無くなる覚悟で行け、ということになります。残念ながら、これには対処法が少ないです。ターン数を稼ぎ、複数のスタジアムを駆使して戦うしかないでしょう。

・ワープエネルギー
上位者のデッキにほぼ投入されているこのカードも、ドルにとっては相当厄介です。なにしろ、本来出てくるはずの無いポケモンが攻撃してくるのですから。対処法は、まず相手のデッキに何枚
のワープエネが入っているかを予想(大抵は4と読む)し、最序盤ですべて使わせるようにプレイすることが大前提です、そのためにドルを何体失ってもいいという気持ちで望みましょう。相手のサイドが1枚でも残っていれば、得意のサイド複数枚引きで逆転することも可能です。


現在ドルのレシピを色々研究中です。夏では使えないとはいえ、これからの季節、テーブルに怪しい花を咲かせてみてはいかがでしょうかww
私クーポソが主催いたしますLyceeの公認大会情報です。北海道のLyceeプレーヤーのみなさん、是非お越しください。

LyceeTCG公認大会  「第2回クーポソ杯」

開催日程: 平成18年5月28日(日) AM9:30〜PM9:00(開場はAM9:00からです)
開催場所: 札幌市中央区民センター2階 創造の部屋
アクセス: 地下鉄東西線「西11丁目駅」から徒歩5分
参加費: 500円、事前の予約は必要ありません
必要な持ち物: 筆記用具(ボールペン)、デッキ、ドラフト用スリーブ等
内容:
・通常構築戦(制限時間40分1本先取)
・公認ブースタードラフト戦、の2回公認大会を行う予定です
大会ルール:
・通常構築戦は、人数に応じたスイスドロー形式で行います
・使用可能エキスパンションは、トーナメントガイドラインに準じ、またプロモーションカードも同様です
・公認ブースタードラフトの方は、パックをこちらで用意いたします
・使用パックは「Ver.Type-Moon1.0」1パック、「Ver.オーガスト1.0」2パック、「Ver.アリスソフト3,0」3パックで行います。参加費は2500円(パック代込み)です
・ドラフトのルール等は当日詳しくご説明いたします
タイムスケジュール(おおまかな予定):
9:00  〜        開場
9:30  〜        大会受付開始
10:30 〜        ブースタードラフト戦開始
16:00 〜        通常構築戦開始
20:00 〜        表彰、閉会式
21:00           閉場、完全撤収
・大会上位者には豪華な賞品を用意しています、また様々なイベントを企画中です
(主催者も参加人数に応じて大会に参加する場合がありますので、ご了承ください)
・ごみ等は各自処理してください、施設のゴミ箱は使用しないようにしてください
・午前のブースタードラフトに参加された方に限りイベントの参加費(500円)を無料にします

さらに、平日の大会も企画しますので、こちらもご参考ください

LyceeTCGウィークリートーナメント 「ミニクーポソ杯」

開催日程: 平成18年5月の毎週月曜日 17:00〜20:00(19:45完全撤収です)
5月の開催日は8日、15日、22日、29日です
開催場所: イエローサブマリン札幌店
アクセス: 地下鉄「大通」駅下車、徒歩10分
定員: 当日受付で、定員は18名、参加費無料です。
必要な持ち物: 筆記用具(ボールペン)、デッキ等
内容:
・通常構築戦(制限時間30分1本先取)
大会ルール:
・60枚デッキ、人数に応じたスイスドロー形式で行います
・使用可能エキスパンションは、トーナメントガイドラインに準じ、またプロモーションカードも同様です
タイムスケジュール(おおまかな予定):
16:30  〜        大会受付開始
17:00  〜        スイス1回戦開始
17:30  〜        スイス2回戦開始
18:00  〜        スイス3回戦開始
18:30  〜        スイス4回戦開始
19:00  〜        スイス5回戦開始
19:40  〜        表彰式、閉会式
19:45           閉場、完全撤収
注意
・優勝者にはプロモーションカードが贈られます、その他にも主催者から何かあるかも
・お店の都合で、19:45に撤収しなければならないので、集合は迅速にお願いします
・途中参加OKです。その場合、間に合わなかった対戦数の不戦敗になります
・ご意見やご質問はこちらのコメントまでお願いします

主催者:クーポソ
  
オフィシャルの予定表はこちらでご確認下さい
http://www.lycee-tcg.com/duel_promoter_view.cgi?s_id=svp0206

そのほかの公認大会の日程は
http://www.lycee-tcg.com/duel_promoter_list.htmlこちらになります。札幌では、ミント札幌店とゲーマーズ札幌店が公認大会を開催しています。

それでは、皆さんのご参加お待ちしております。
行ってきました。強い白黒デッキを使ったにもかかわらず、プレイレベルの低さをしっかり露呈して2−2−1の着外でした。

Lyceeやポケカではこの様なことにならないようにがんばりたいと思います。
すのうどろっぷさんのブログ(ttp://snowdrops.exblog.jp/)を見て気がつきましたw

AR-0014 黒の神鐘    <高レベルのエラッタ>

変更前
このキャラは次の特殊能力を得る。

黒の神鐘 [0]
このキャラと同オーダーのキャラ1体と、そのキャラの装備しているアイテム全てを持ち主の手札に戻す。(1ターンに1回まで使用可能)

変更後
ターン開始時、このキャラはターン終了時まで、次の特殊能力を得る。

黒の神鐘 [0]
このキャラと同オーダーのキャラ1体と、そのキャラの装備しているアイテム全てを持ち主の手札に戻す。(1ターンに1回まで使用可能)

巷で話題になっていた1キルのコンボパーツです。具体的なコンボの内容は

?小夜里
?黒の神鐘
?アグレッシブ
?回収
?また出す

の繰り返しとなります。非常にわかりやすく、成功率も高いため、今回のエラッタになったわけですね。札幌ではこのデッキの使用者は一人も居ませんでした。ていうか誰も気がつかなかったですwwまだまだな証拠ですね。

CH-0145 エスカレイヤー    <高レベルのエラッタ>
変更前
味方キャラ1体がダウンしたときに使用する。
このキャラをそのキャラが登場していた空きフィールドに移動する。ターン終了時までこのキャラは[アグレッシブ]を得る。

変更後
味方キャラ1体がダウンしたときに使用する。
このキャラをそのキャラが登場していた空きフィールドに移動する。ターン終了時までこのキャラは[アグレッシブ]を得る。

※このカードは別番号の同名カードとは別にデッキに4枚まで入れることができる。

エスカレイヤー8枚体制は熱いです。ただそれだけのような気もしますがw

CH-0461 シルフィ・クラウド ※私服    <高レベルのエラッタ>
変更前
このキャラと同列のキャラが参加しているバトル中に使用する。
自分のデッキを2枚破棄する。破棄したとき、バトルを中断する。(1ターンに1回まで使用可能)

※このカードは別番号の同名カードとは別にデッキに4枚まで入れることができる。

変更後
このキャラと同列の味方キャラが参加しているバトル中に使用する。
自分のデッキを2枚破棄する。破棄したとき、バトルを中断する。(1ターンに1回まで使用可能)

※このカードは別番号の同名カードとは別にデッキに4枚まで入れることができる。

軽減できるのが味方キャラ参加限定になりました。これはシルフィ本人が寝ることに他なりません。中央DFに置きダメージをコントロールするのが多少苦しくなったでしょうか。しかし、相手のダメージを軽減できることができるのはやはり魅力的な感じもします。もっともエポナがいたら意味無い能力なのですがw

汁鰤の対応の速さにびっくりです。デッキを使おうという前に潰されてしまいました。しかし、大事なこととしてはGP環境に変化なしということです。エポナや観鈴はやはり暴れそうな予感がしますね。
思いつきで書いてみました。

宙日デッキの構築における問題点はいくつかあります

?日カードの枚数
できるだけ少ないのが理想です。しかし、いざというときにコストが確保できないということもよくあるでしょう。私の考えでは、日を入れる理由の9割が観鈴にあると思います。なので、観鈴を場に出すための枚数で調整してみてください。そのため、日のex1を入れるのはあまりお勧めしません。

?アグレッシブなどのトリックカードの有無
デッキコンセプトがキャラの大きさと数で押すデッキです。加えてアグレッシブは順風満帆との相性がとても悪いです。よって、このデッキにはあまり向きません。以前カルラを入れていたことがありましたが、実際に活躍した場面は少なかったです。

?アタッカーの選択
宙のキャラは止まらないのが前提でデッキに入れていきます。特に宙単ではそういった構築になります。宙日環では、中央AFに環が居座るのが前提となってしまうので、サイドステップをメインとするキャラが活躍し辛くなるようです。悪司よりも舞を優先して入れているのも特徴だと思います。ただ、エレノアの採用はとても面白いと思います。このデッキは中央DFに出るキャラが少ないので、SP2も込みで出せるのはいいかもしれませんね。

?カウンセリングについて
日キャラには滅法強い=スイスの上位卓で効果を発揮する、と今では捕らえています。しかし、こちらのキャラ展開が遅れるように構築するならば、カウンセリングの投入そのものが問題になってくるのではないでしょうか。これには個人によっていろいろあるのでなんともいえませんね。これからの課題になりそうです。

ご参考いただけると幸いです。

< 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索