やらないと・・・オーガスト見てないしw
ここからはリセの話題です。

私は木、金の二日間は基本的にゲマにいます。調整やオーガストのカードの話し合い等をしていると思います。デッキもそろそろ決めなきゃマズいみたいですねw

というわけで、気が向いた方はゲマに来ていただけるととても喜びます。オーガストのフラゲしたかたもとても歓迎ですwww

ああ、デッキ決まらない。どうしよう
コイソ日記の方にこのような書き込みがありました

いいかげん温いジムって乗せるのやめてくれ!
実際、SIPジムによってフロートジムはつぶされ解散したと
いうことすら知らず書き込んでいるんだろうけど
SIPジムは絶対消滅させる。 (3月22日12時19分 元、フロートジム責任者)

元、フロートジム責任者様

 SIPジムのリーダーとしてこの場を借りて言わせていただきます。

フロートジムのことを「温いジム(ぬるいじむ)」と書き込んだ件についてですが、私たちは決してフロートジムの活動やポケカの実力などが「温い(ぬるい)」と解釈しているわけではありません。

 フロートジムのことを私たちの間では「フロジム」と略して呼んでいます。そこから「風呂(フロ)ジム」と漢字で書くようになりました。そしてコイソ個人の解釈で「お風呂=温い(ぬるい)」などという置き換えが起こり、あのような書き込みになってしまいました。私たちの間での「フロジム」という愛称から、フロートジムの方々へ不快感を与えてしまったことをお詫び申し上げます。

 私たちSIPジムとフロートジムとの間には、見えない境目があるように感じられます。一言で言えれば仲が悪いということですね。お互いイベントでは特に交流もなく、ほとんど話すことも無く、独立して活動をしているのが現状のように感じています。私の勘違いでなければ、フロートジムの自主開催イベントの告知などはSIPジムのメンバーには通知していないなどのことがあったともこちらは認識しております。

 今回の書き込みで「SIPジムによってフロートジムはつぶされ解散した」とありますが、実際フロートジムに現状何が起こっているのか、またSIPジムがそちらに与えた影響をジムメンバー全員が自覚できない状況です。私たちが具体的に起こしたどういった行為によってフロートジムが解散したかについて、よろしければ教えていただけませんでしょうか?

 この書き込みに対し、私たちジムメンバーが集まり話し合った結果の意見を書かせていただきました。このような書き込みがあったということは、フロートの(元?)ジムメンバーはこのブログをご覧になっているという解釈をこちらはしています。よって私の書き込みも見ているものと思います。もしそうであるならば

t128o@hotmail.com

こちらに連絡いただけないでしょうか。メッセへの登録はOKですので、私がオンラインならばいつでも話しかけてくれて結構です。このブログへの書き込みも大歓迎です。SIPジムとフロートジムの今後の活動のためにも、一度しっかりと話す機会を持ちたいとジムメンバー全員が希望しております。

長文失礼しました。これからもSIPジムをよろしくお願いします。
制限時間ありの対戦はほとんど経験が無く、全く時間なんか見ないで対戦していたのは秘密にしたほうがいいでしょうww

1回戦VSハッサムグロスピジョ(S木さん)勝ち

実は夏の決勝1回戦でも当たっています。そのときはこちらが負けているので、なんとかリベンジしたいところです。

じゃんけん勝ち化石スタート、でエネ付けエンド。相手はストライクからの分身です。しかし相手は事故を起こしたようで、エネを普通に付けてハッサムで普通に攻撃してきます。実はその展開が私のデッキには一番辛いのは、このとき相手は知らなかったと思います。ハッサムの攻撃力の前に、こちらは毒と砂漠で対抗します。ワープエネをすべて使わせた後は、倒しあいになりましたが、こちらがハッサムexをかえんほうしゃで焼いた後、手負いのハッサムを「岩」で倒して、そこで時間切れ。サイド差で勝ちです。一応HP満タンのドルを前に置き、岩を打ったので、万が一相手にターンが回っても、サイド差を詰められる可能性は低かったです。

相手が普通に殴ってきた場合、非常に苦しい結果になります。加えて、ワープ、ヒーリングエネが入っている相手との対戦はとても不利になります。が、計画的に倒すことを目標にプレイすることが重要です。加えて、対ハッサムはヘルガーの攻撃力が不可欠なので、もう少し積極的にヘルガーを立てにいってもよかったです。

2回戦VS「IDw」(糸工)勝ち

会場に響くホトットマッハンダー声とともに、互いが最善を尽くす戦いになりました。

私マッハン化石スタート、糸工ダーでエネコスタートです。序盤はお互い展開の勝負でした。私がドルを3体立てることに成功したのに対し、相手はエネを引かない様子で、折角のエネコロロがポケパワーを使えない状態です。こちらはほこらと毒で順調に1枚目のサイドを引くと、相手の動きが始まりました。

ボンバー→ボンバー→幹部

でトップデッキ勝負になりました。まずwレインボーがついてたヘルガーが落ち、その後ワープエネ×2によってドル2体が落ちました。しかし、殴ってくるエネコロロの残りHPを20まで削ったので、wレインボーをトップデッキした私がなんとか勝ちを拾いました。

自分からベンチのポケモンを破棄できるので、ヘルガーのポケボディーが働かないばかりか、頼みのスクランも起動しなく、ワープエネやヒーリングが多数入っているデッキなので、相性はとても不利です。相手の事故に助けられたのが本音ですが、地道なデッキ圧縮のプレイがトップデッキにつながったということも忘れてはいけませんね。

決勝戦VSランターンナッシー(ローグさん)勝ち

この時点で夏の本選には出られるので、内心ほっとしてました。

じゃんけん勝ち化石スタートです。2ターン目にはサポーターでしっかりポケモンを展開できました。相手はケンタロスからナッシーにつなぎ攻撃してきます。しかし、たまなげMAXのコイントスにムラがあったようで、倒したいときに裏が出たりとこちらにとってもラッキーなことが多かったです。ベンチのランターンとケンタロスにはほこらによるクロックをかけ、ひたすらナッシーとの前面対決になりました。ベンチのポケパワー持ちを倒したころには相手のナッシーを裁ききり、最終的に相手が事故を起こして一方的な展開になりました。

ゲーム中盤の動きに関してはあまり覚えていない点もあり、省略させていただいております。しかし、相手にある程度のダメージを当てた後はワザとサイドを取らないプレイを実践したのはよい収穫だったと思います。サイド差にもしっかり目を配ることが大事になってきますね。

序盤の展開のもつれにも注目です。今回はすべて先行を取らせていただき、相手の攻撃が遅れるという運のよさがありましたが、化石のみで速攻2キル等を食らうことも十分にありうるので、ゲームがスタートしてからの数ターンは特に気が抜けません。

結果は優勝とともに夏の本選出場権を得ました。とりあえずは目標達成なので満足しています。しかし、これでやっと全国への土俵に立っただけなので、これからの動きが本当の勝負になるでしょう。SIPジムリーダーとして30や60の調整を通じて、ポケカに対するさまざまな事項を吸収していくのが今後の取り組みにおける課題といえるでしょう。

今回60デッキの調整が万全ではなかったこと(本番直前に多数の変更をしました)や、プレイミスがいくつかあったことは、これから絶対にあってはならないことだと思いますので、リセとともにしっかりと考察したいと思います。

最後に大会でお世話になった方々、出場者のみなさん、ならびに遠征してきたみなさん、本当にお疲れ様でした〜
デッキレシピを書きながら、寝ていたのは秘密です。

ポーションを飲んで回復しつつw、宅に着きました。予選を抜けたメンバーは

クーポソ
ブラマソ
糸工

がSIPのメンバーです。その他は

通行人Aさん
ローグさん
S木さん
手袋さんといつも一緒にいる方
予選で私が負けたお父さん

でした。どれも気が抜けない相手なので、かなり緊張していました。私の使用デッキは「ドルヘルガー」です。私の一番好きなユレイドルを使えるとあって、とても満足しています。レシピはこちらです。

「?ヘルガー」

4ねっこの化石
4リリーラ(よびさます)
4ユレイドル(ゆうわくどく)
2デルビル(うしろげり)
2ヘルガー(にらんでかみつく)
ポケモン(化石込みで)16枚

4ロケット団の幹部
4モノマネむすめ
4ニシキのネットワーク
3ウツギはかせの育てかた
3エニシダ
サポーター18枚

3怪しい洞窟
1砂漠の遺跡
3呪われたほこら
2ポケモン回収装置
1超古代のワザマシン「岩」
トレーナー10枚

4ヒーリングエネルギー
4ワープエネルギー
4スクランブルエネルギー
4Wレインボーエネルギー
エネルギー16枚

こちらも前回とかなりの変更があります。構築について枚数も込みで解説します。

4ロケット団の幹部
4モノマネむすめ

デッキからカードを引くいわゆる「ドロソ」です。ダイゴやレポ等よりも効率よくカードが引けるための採用です。加えて、このデッキは幹部との相性が抜群なのも高評価です。

3ウツギはかせの育てかた
以前はモンスターボールが入っていましたが、より確実に立てることを目標にしての採用です。このデッキでは、ほぼニシキと同じように動くことができます。これにより、毎ターンポケモンを引いて来られるようになりました。

3エニシダ
スタジアムカードが主なダメージソースであるこのデッキにおいて、デッキからサーチできるエニシダは非常に優秀といえます。これ1枚で「洞窟、ニシキ×2」と持ってくれば、何もない状態からドルを降臨させることができたりと、使い方もいろいろです。4枚投入でもよかったかもしれません。

3怪しい洞窟
1砂漠の遺跡
3呪われたほこら
ポケモンexが少ないと予想し、ほこらに偏った構成にしました。今後のメタの移り変わりにもよりますが、「ポケパワーによるドローソース」が増えるようならば、やはりほこら優先で投入することになりそうです。加えて、複数スタジアムは自分で張り替えることによって、デッキの圧縮につながります。

2ポケモン回収装置
前回までは1枚投入なので打ち所が難しく、しかも引きたいときに引けないという問題も起きましたが、今回は途中に1枚引いてきたら、トラッシュから引いてくる方を使い、擬似的なニシキとしての動きができるように2枚投入にしました。結果的にこれは大正解で、サポーターではなく、コインに左右されないモンスターボールはやはり強力です。

1超古代のワザマシン「岩」
これは正直失敗構築だったかもしれません。将来的に技マシンを持ってくるサポーターが出れば話は変わりますが、入れないほうが良かったみたいです。ただし、このカード1枚で拾ったバトルもあるといえばあるのですが、実際問題岩なくても勝てるのは本当のことですし、そのようにプレイすれば構築にわざわざ事故の原因になる技マシンを入れるのは得策ではなかったですね。

4ワープエネルギー
以前どこかで書きましたが、入れ替えがエネ付けのみで可能になっているのはとてもおかしいです。使っても使われても強力なカードです。昔はキラカードしかなかったため、価値が高かったのですが、今はアンコに成り下がったので集めるのが容易になって良かったですwww

4スクランブルエネルギー
これが無いとこのデッキは始まらないです。1枚で70を飛ばしたり、50ダメージを与えたりと使い方は単純ですが、スクランブルが起動するように場をコントロールするのはプレイレベルが問われると思いますので、研究してみてください。

全体的に事故率と序盤の展開速度に問題がありますが、なんとか凌ぎ切れば、あとは場を制圧できるので、このデッキの勝負ポイントは最序盤にあると言っても過言ではありません。しかもプレイレベルによって場の動きが全く違うので、私を含め精進が必要ですね。

次はいよいよ対戦レポです。覚えてるかな・・・www
予選編ということは本選編があります。

前日の徹夜の後、公式大会に向かいました。会場ではたくさんの方々と会うことができました。と同時に北海道のマスターが濃くなったことを改めて知りました。

いざ予選の席に着いたら私の対面にスパルイがww
かなり萎えながら卓の面子を確認です。全8人中うきにん、スパルイ、クーポソの3人が同じ卓にいました。

今回の予選は3回の対戦の後、勝ち点とサイド差で決まります。3勝すれば確定で通過ですが、1敗では確実に無理だろうと思いました。私の使用デッキは「レックファイヤー」です。種のみの構成なので、安定性が抜群のつもりで望みました。レシピは以下のとおりです。

「レックファイヤー」

2レックウザex
2R団のファイヤーex
2ホロンのポワルン

2TVレポーター
2クルミのリクエスト
2ホロンの導師

1ツメの化石
2何かの化石
2ポケモンリバース
2ワープポイント
2R団のトリックジム

2悪エネルギー
2レインボーエネルギー
5炎エネルギー

前回の調整とは、レシピにかなりの変更があります。カードの解説を簡単にします。

ホロンの導師 サポーター

自分の手札からカードを1トラッシュしなければこのカードを使うことができない。
自分の山札から、最大HPが「100」以下の「たねポケモン」を3枚まで選び出し、相手プレーヤーに見せてから、手札に加える。その後その山札をよく切る。

 これにより、1枚のサポーターでデッキのコンセプトがすべてそろうことになります。デッキからレックウザ、ファイヤー、ポワルンを持ってくることになります。攻撃するポケモンとエネルギーを持って来られるので、非常に安定してまわすことができるとともに、悪エネルギーをレックウザに付けるというプレイも実現しますので、エネ事故も防いでくれます。

なお、試合結果は勝ち点−取ったサイド−取られたサイドの順に書いています。

1回戦VSミュウレックボルト(スパルイ)勝ち 3−3−2

いきなり身内対戦です。

じゃんけん勝ち先行化石スタート、

導師を握るが何もなくエンド。

相手はラクライからのじゅうでん。

返しで導師からポケモンとエネを持ってくる。

相手、電磁障害を打つ

こちらは炎のまいで対抗

相手はワプからミュウにためターンを返す

こちらはトリックで狙い撃ち

その後相手ファイヤー落とす、こちらミュウ落とす、こちらベンチのラクライ落とすで勝ちです。

化石、リバースを駆使すれば勝てるマッチアップですね。間違いなくミュウレック系は負け組みでした

2回戦VSマルドexジラーチ勝ち 6−6−2

お父さんの方です。自信が無いとおっしゃっていましたが、それは勝負とは関係ありません。

じゃんけん勝ちレックスタート。相手はデオキexにゆっくりしたエネ付けに対して、こちらもに育て始める。そうしてエネ3枚付けたレックで撃破し、その後相手の出してきたマルドexを無視し、ベンチのジラーチをワプで呼んで勝ちです。

やはり化石は優秀です。ポワルンもいい感じでした。悪エネをレックに張れるの画期的ですww

3回戦VSハッサムジュゴン負け 6−7−5

昔ジュニアの入賞者を出しているお父さんです(確か)デッキの完成度も非常に高かったです。

じゃんけん勝ち先行化石スタート。導師握りでターンを返します。返しはパウワウに1枚付けるのみです。こちらは次に導師を打ちファイヤーとレックを持ってきますが、そこでトリックを使い殴りにいかなかったのが最大の敗因です。そのせいで打点が追いつきませんでした。かろうじて殴りにいっても、力のかけらでファイヤーが1発で落ち、さらにハッサムを追加されては、もう勝ち目がありません。

レインボーを付けすぎたため、必要以上にダメカンをもらってしまったのも敗因の一つです、自分のプレイが完璧にならない限りは予選の全勝はないことを思い知らされました。

私は通過をあきらめていましたが、なんと卓内2位通過することができました。じゃんけんで決まったとはいえ、ここの予選通過はとても大きいですww

予選総括
自分で確実に回せて、構築面でも安定していて、なおかつポケモンのHPが100以上であれば、exだろうがそうじゃないだろうがなんとかなると思います。私は3回連続レックファイヤーを使用しましたが、自分のなかで安定していると思っていたので、良い選択だと思いました。
ゲマの簡易レポです。

前半:公認大会、使用デッキ宙単
結果:3−1−0でオポの関係上3位

後半:GP予選、使用デッキ花単
結果:3−1−0でオポの関係上5位

どちらもドローソース無しのデッキで望みました。展開力の差をつけられるか、相手の大きなキャラがどうしようもなくなることが敗因につながってしまったと思います。フェスタでは、できれば雪絡みを使いたいところですね。

ナルバレック君が権利を取れたのは大きかったですww

デッキレシピ等は、適当に組んだので省略します。詳細希望の方はコメントください。
新緑さんから回ってきました。

■Q1.何オタクですか?
カードゲームオタクだと思います。

■Q2.一ヶ月につぎ込む金額はどのぐらいですか。
新しい拡張パックが出たらそのつど5000円程度でしょうか

■Q3.聖地といえば?
秋葉原。まあカードショップがあればどこでも良いです

■Q4.今注目してるジャンルを教えてください。
もちろんTCG

■Q5.ついでに過去のジャンル遍歴を教えてください。
算数の勉強→数学の勉強→ミニ4駆→アニメ、声優→TCG
どれがいつの時代だったかは推測してください

■Q6.属性萌えについて語ってください。
・妹
現実に兄弟がいないのでなおさらです。やっぱり「お兄ちゃん」と呼ばれたいですね。

・ツンデレ
最近男にきつくあたる女性は皆ツンデレに見えます

・おでこ
触りたいです。体温とか測るなんて最高ですね

■Q7.ホイミ派? ケアル派?
よくわかりません。

■Q8.えっと、恋人って……。
心から愛し合えばそれが恋人です。

■Q9.カラオケで必ず歌う曲といえば?
宇宙戦艦ヤマト
影山ヒロノブのアニソン
マイペース大王(げんしけん)

■Q10.オタク以外の友達とカラオケに行った時、どうしますか?
平井賢とかを歌って切り抜けます。
まあ歌詞はVIPSTARなんですけどw

■Q11.ガンダムについて一言
あまり詳しくないです。

■Q12.ボーイズラブについて一言
勝手にやってください。かわいい男子が女装するのはアリです

■Q13.お疲れ様でした。バトンを渡す人を指名しちゃいましょう
下のも一緒だそうですので、その後に

【Q1】ヲタ系のTVチャンピオンは当然見る。
暇があれば見ますが、毎週木曜は平日大会なのでそちら優先です。

【Q2】同人誌を買ったことがある。
あります。

【Q3】数十種類のガンダムの見分けが出来る。
できません。

【Q4】あなたの好きなキメゼリフを教えて下さい。
いざどれ?、言われると思いつきませんね・・・とりあえず

「あえて言おう。負ける気がしねぇぜ!!!」

【Q5】あなたの好きな中の人を5人教えて下さい。
椎名へきるさん、三橋加奈子さん、水野愛日さん、折笠愛さん、高田由美さん、

【Q6】あなたの好きな異性の2次元キャラを5人教えて下さい。
綾瀬夕映(魔法先生ネギま!)
荻上千佳(げんしけん)
沢近愛理(スクールランブル)
沢渡真琴(Kanon)
神尾観鈴(Air)

【Q7】ロリ、ショタ、百合、BL、どれかひとつが好き!
ロリです。

【Q8】フィギュア売り場はデフォだ。
いいえ

【Q10】プレイしたことのあるエロゲーを教えて下さい。
Kanon、Air、鬼畜王ランス

【Q11】コップレ(コスプレ?)は好きだ。
してみたいですね

【Q12】コミケに関わったことがある
一度だけ行ったことあります。ただ見て帰るつもりが、気がつくと2万円くらい散財してました。
北海道の同人即売会は何度か足を運んだことがあります。

【Q13】秋葉原にあるお店で、顔と名前(又はHN)を憶えられている。
いいえ

【Q14】秋葉原といえば何の街?
電気街、しかしあくまでもカードゲーム

【Q15】あなたの友人でヲタクと思われる人は何人くらいいますか?
25人くらいです。あれ?俺入っている?と思った人は、大体入ってますw

【Q16】ゲーム、アニメ、マンガ、メイドは自由時間の何%を占めている?
ゲーム50
アニメ1
マンガ5
メイド0
自由時間の定義が怪しいので、なんともいえませんがこれくらいでしょうか。

【Q17】自分の回答を客観的に見て、あなたはヲタクですか?
わかりません。
客観的に観る能力が私には欠如しているとよく言われます。

【Q18】このバトンを回した人はどの程度のヲタクですか?
新緑さんですか・・・・
ていうかヲタクだったんですね。

【Q19】このバトンを回して現実を教えてあげたい人は?
サトチー君
千里さん
やしさん
あとは適当にコイソ君とかで

長くなりましたが、これで終わりです。
ポケカに集中していて、リセどころではありません。20日からリセには本腰をいれます。でも大会には出ますww

というわけでゲマの平日大会です。参加者もさることながら、身内の人数も少なかったです。参加人数11名スイス4回戦です。デッキはJapanさんのレシピを参考にした「日月カウンターエポナ」です。名前までパクってしまって申し訳ありません

「日月カウンターエポナ」

4神尾 観鈴(夏休み)
4雪月 小夜里
3宮内 レミィ
3麻宮 梗
3十崎 由衣
2新城 沙織
3大庭 詠美
3日和川 旭
2コバンドン・ドット
2竜胆 沙耶
3乾 有彦
4エポナ
2松原 葵
計日38枚(内ex1は6枚)

4朝狗羅 由真
4佐々木 景子
2エルルゥ
4言峰 綺礼
2緒方 理奈
3蘇生
3喝!!!!!!
計月22枚(内ex1が8枚)

ほぼ細部までJapanさんのコピーです。この大会を通じて、回し方をマスターする予定でした。

1回戦VS宙雪(るーさん)勝ち 1−0−0

相変わらず机のフィギュアがまぶしいwww

じゃんけん負け後攻。須磨寺と陽子の展開。こちらは小夜里をAFに配置して、さらに由衣を追加して、エポナと蘇生を準備しました。そうなれば相手は大きなキャラが出せず、こちらのペースになり、アグレッシブなどの打点差をつけて勝利です。

小夜里をAFに出すプレイはどうなんでしょう。真理恵と同じ扱いならば大いにありだと思います。相手の3/1に合わせることがないなら、AF配置も検討の余地ありかもしれません。

2回戦VS宙日環(千里さん)負け 1−1−0

この方はいつもは花デッキです。しかし今回は新しいデッキをつかったそうです。

じゃんけん勝ち先行。観鈴でドローしてみるも何もなかったので、乾で2点だけ当てると、宙カードが落ちていきました。ここで私はエンドしたのですが、もう1体は出しておいたほうが良かったです。返しで観鈴から環、元子をだされ、一方的な打点状態に。なんとか出したコパンドンはカウンセリングされ、さらに秋葉がコンバージョンしてしまってはもうどうしようもありませんでした。

エポナを抱えることができないと、ただの劣化日単みたいな動きになってしまいます。そうなったときのプレイもしっかり特訓する必要がありますね。

3回戦VS宙日ビート(Sさん)勝ち 2−1−0

2回戦のデッキとは違い、4コス圏のキャラで押すデッキです。

じゃんけん勝ち先行。小夜里を前に出して、由衣を追加します。相手の小夜里はしっかりエポナでご退場願った後、ダニエル、梗と出てきますが、ダニエルにはセバスチャンの喝!!!が刺さり、こちらのアグレッシブの攻撃が通って勝利です。

エポナを握るかどうかとともに、先行を取ることも大変重要です。こちらの攻撃はほぼアグレッシブ任せになってしまうことが少し気になりました。

4回戦VS雪日(oneway君)勝ち 3−1−0

さて、最後に身内戦です。oneway君には花デッキが合っていると個人的には思います。

じゃんけん勝ち先行。観鈴、由真、言峰、エポナを展開。相手は奈々子、葵と出してくるが、葵の打点のみを通し続け、こちらは言峰のほかに葵を追加し5点を叩き込むことに成功しました。そのまま押し切って勝ちです。

蘇生、由衣は後半でも威力を発揮します。加えて、相手の手札が少ないときに、AP4のキャラを奇襲すると効果が高いことも証明されました。

結果はオポの関係で2位でした。このデッキはまだまだ未完成であると思っています。加えてプレイ方法が難しいのも現状の感想です。ただ、場が完成したあとの相手に与えるプレッシャーは非常に大きく、ある程度の攻撃力もあるので、月関係のデッキの中でも上位を狙えるデッキだと言えましょう。ていうか

ナルバレック君にお奨めのデッキっすよwww

次は18の予選&公認です。レポは書きますが、あくまでもポケカに気持ちが向いていると思いますwww
もう書くことが・・・

この2日中で私の出場デッキがほぼ確定しました。調整や対戦経験などはしっかりできたと思います。しかし私には残された仕事がたくさん・・・・

これから大会本番まで、デッキレシピを挙げていきたいと思います。コメントが毎回無いのが淋しいですが、参考にしていただけたら幸いです。よろしければ、何か意見をしていただけるとありがたいです。ていうか

アドバイスください。北海道民の知識には限界がありますww

「ゲンガー単」

1ノコッチ(呼んで逃げる)
3ケンタロス(でたとこクラッシュ)
1ジラーチ(ほしのねがい)
4ゴース(スロートリップガス)
3ゴースト(あやしいひかり)
4ゲンガー
1ゲンガーex
2ポッポ(おいつめる)
1ピジョン(わしづかみ)
2ピジョット(マッハサーチ)
ポケモンのカード計22枚

4モノマネむすめ
4ロケット団の幹部
4ニシキのネットワーク
2漂流者
サポーターカード計14枚

4ふしぎなアメ
3のろいのこな
1超古代のワザマシン「岩」
トレーナーカード計8枚

10超エネルギー
4リアクトエネルギー
2スクランブルエネルギー
エネルギーカード計16枚

 ワザよりも、ポケパワーと道具の威力で相手にダメージを与えるデッキです。ゲンガーにのろいのこながつくと、相手は常に60ダメージを見ながら戦うことになります。そうして相手にプレッシャーを与えつつ、最後は「岩」でつめることを目的にしています。

 今回のパックにより、ケンタロスが入ったためスタジアム対策がしっかりできるようになりました。これで、場を安定して支配できるようになります。この構築では、スクランを大事に使うようにプレイするため、できるだけ最初のサイドカードを相手に取らせ、その後相手のポケモンを「岩」で倒すことを計算に入れて動くことが大事です。安易にサイドを引きに行っては相手の思う壺です。場を作った後の動きが難しいデッキでもあります。

 構築では他のポケモンを入れる構築もありますが、今回は基本形ということで敢えて入れませんでした。ゲンガーを使わない場合も、ピジョットを軸に動く際の構築は参考にしてみてはいかがでしょうか。

ポケカもこれから色々書けたらいいな・・・

ジムオレポ?

2006年3月11日 LyceeTCG
二日間なので、とりあえず1日目ということで。

ジムオフィシャルに行ってきました。レポとは言ってもひたすらトレード、対戦のみなので使った60デッキのレシピを載せておきます。

「?ヘルガー」

4ねっこの化石
4リリーラ(よびさます)
4ユレイドル(ゆうわくどく)
2デルビル
2ヘルガー
ポケモン(化石込みで)16枚

4ロケット団の幹部
4モノマネむすめ
4ニシキのネットワーク
2ダイゴのアドバイス
3エニシダ
サポーター17枚

4モンスターボール
2ふしぎなアメ
1怪しい洞窟
1砂漠の遺跡
2呪われたほこら
1ポケモン回収装置
2超古代のワザマシン「岩」
トレーナー13枚

2ヒーリングエネルギー
4ワープエネルギー
4スクランブルエネルギー
4Wレインボーエネルギー
エネルギー14枚

はい、以前のレシピとほとんど変わっていません。新しいカードも入っていませんので、使いやすいことは使いやすいのですが、相手の場を見た上でのプレイが要求されるので、デッキ調整が非常に難しいのが大問題です。このレシピが最善なのかが全くわかりません。どなたかアドバイスください〜〜ww

 実際デッキを使ってみての感想としては、相手の引きやポケモンの内容によって左右されることが多いようです。しかし、相手がどんなに回ったとしても、サイドを取ってくれればスクランが起動するので、場で勝つことも十分可能です。なので、序盤の多少のもたつきは、このデッキに関して言えばあまり問題ありません。

明日はトレード重視で行きたいとおもいます。ADVが版落ちすることを予想して、再録カード等の回収をメインにして行きたいと思います。

1日目に来たみなさん、お疲れ様でした〜そして明日も疲れましょうwww

平日大会レポ

2006年3月10日 LyceeTCG
これからリセフェスまではエポナ系のデッキを使っていこうと思います。

ゲマの平日大会です。参加者が膨れ上がっていい感じです。
参加人数16名スイス4回戦でした。デッキは「日単エポナ」です。エポナだけではなく、色々なギミックが搭載されています。


「日単エポナ」

4長岡志保
3麻宮梗
2ティリア・フレイ
3宮内レミィ
4雪月小夜里
3竜胆沙耶
3十崎由衣
4高羽沙枝
2柏木梓
4神尾観鈴(夏休み)
3大庭詠美
3日和川旭
2新城沙織
2乾有彦
4見当かなみ

4エポナ
2松原葵
1フィル・イハート
1葛城佳央
3コリン
3掃除

日のみ60枚、うちex1以下は14枚です

エポナを引かない時でも、コリンや掃除などのギミックが搭載されています。なので、どこを引いてもある程度の戦闘能力があります。

1回戦VS花日(大橋さん)勝ち 1−0−0

ここで以前アップしたレシピを元に作ったそうです。プレイ方法がまだ不明な点が多かったそうです。

 じゃんけん負け後攻。マルチを出してきたので、こちらはかなみで合わせる。その後こちらは梗を展開するが、相手は小夜里からななこ、渚を展開し、先にDFを固めるプレイを見せる・・・がこれは明らかなミスです。そのせいで、こちらの竜胆やティリアなどが効果的に打点を稼ぐことに成功してしまいました。さらに、掃除によって相手が渚を失ってしまったので、さらに手札の差もついてしまい勝負ありです。

リセにおけるブロッカーは相手のアタッカーを観てから出すようにしないと無駄になってしまうことが多いです。特にDP3のキャラを出しても、その前にAP4を合わせられると防御に苦しみます。先に3/1等のアタッカーを出すことが求められます。

2回戦VS雪日(oneway君)勝ち 2−0−0

メインメタの雪日です。これに勝てないと日単の存在意義がありませんw

じゃんけん負け後攻。相手は佳央を出すのみ。返しで小夜里から観鈴に繋ぎ竜胆と梗を出す。残念ながらエポナは出ずに相手にも真理恵等の展開を許してしまう。しかし掃除によって相手の佳央を観鈴で相打ちに成功し、手札で圧倒することに成功しました。さらにこちらが出したコリンが、相手のブロッカーを次々に取り除き、こちらのアタッカーが耐えないまま、勝負がつきました。

勝負後半は相手の真理恵を利用して打点を押し込みましょう。そういったプレイも少し学ぶ必要があると感じました。コリンが以外といい活躍をしてました。相打ちを繰り返すデッキにはいれてもよいかもしれません。

3回戦VS雪宙(よーさん)勝ち 3−0−0

札幌に住むことが決定したそうです。これからもどうぞよろしくお願いします〜〜

じゃんけん負け後攻。相手はダニエルを中央へ。この時点で宙雪が確定しました。こちらは志保を出した後、ダニエルに由衣をあわせました。しかし当然のように降ってくるカウンセリングの前に、由衣は代償でにげました。その後もう一度出した由衣は逮捕されましたが、やっとのことで出したティリアが中央DFに居座ることに成功し、あとはアタッカーで押し切りました。最後まで志保が活躍してくれました。

志保はかなみと登場位置が被るので、出し方が非常に難しいです。しかし、相手にブロッカーを出させた後にニュースを起動すれば、彩以上のアドバンテージが取れます。相手のカウンセリングの打ち先は間違いなく志保であったと確信しています。

日デッキは宙に弱く、しかもエポナを出すと逆効果になってします。加えて、宙のダッシュ持ちキャラが全く止まらないのも、弱点のひとつといえるでしょう。

4回戦VS日月(ナルバレック君)勝ち 4−0−0

クーポソ様じきじきに折檻するチャンスが来ましたよww

 じゃんけん負け後攻。相手は1ドローから観鈴に繋ぎ、由真でハンデスを決める。さらにフィルで殴られる。しかしこちらも小夜里、観鈴の展開を決め、志保、沙織を出す。沙織は黒化されたのでこちらもブロッカーを出す羽目になりました。その後は前半のリードをこちらが保ったまま進んでいき、相手の緒方理奈の降臨にもめげずに攻撃をしていき、詰めきりでした。

 小夜里展開が決まれば負ける相手ではありません。あとは喝!!への警戒さえしていればなんとかなります。逆に月側出した後の由真をしっかり保つことが重要になっています。特に月キャラはサポート値大きいのでなおさらですね

結果は優勝でした。エポナを使いこなせるように頑張っていきたいです。しかし、相手のアタッカーへのブロッカーを出す問題として、オボロ等のダッシュ持ちに対する回答がないのが現状です。なんとかかなみに掃除で相打ちするしかないのでしょうか・・・

次回の私のLyceeは来週の平日になります。12日のGP予選は欠席なので、みなさんがんばってくださいね〜〜
久し振りにまともにカードに触れましたww

ポケカの調整会です。主に30枚の対戦を様々なデッキで対戦しました。私のメインデッキは去年から使ってる「レックファイヤー」です。参考までにレシピを載せておきます。

「レックファイヤー」

2レックウザex
2R団のファイヤーex

2TVレポーター
2R団のミッション
1オダマキはかせ
1R団の幹部

1デュアルボール
2ツメの化石
1何かの化石
1ポケモンリバース
2ワープポイント
2R団のトリックジム

2悪エネルギー
2レインボーエネルギー
2マルチエネルギー
5炎エネルギー

以前よりも多少いじってみました。序盤からしっかりとファイヤーでアドバンテージを稼げるようになれば有利に試合を展開できます。調整会で実際に使っていての感想を箇条書きでかきます

・初手化石でもサポーターでなんとかなる。ていうかなんとかするw
・もう少したねポケモンを増やしたいところ。しかし化石の枚数を減らすのはありえないと実感したのも事実。
・1枚の幹部は一長一短。無くても構わないが、確定負けの試合を覆すことができる可能性は大きい。
・悪エネルギーはファイヤー専用なので、積極的にファイヤーにつけるプレイが基本に。手札に腐るくらいなら、貼って腐らせよう。

ほとんどが去年のうちにマスターできることばかりですね。新しいギミックはほとんどはいっていないので、割とすんなり予選落ちプレイできそうです。

SIPメンバーのデッキもほぼ決まり、残すは60の調整となりそうです。ていうか何にも決まってないしwwユレイドルを使いたいのは決まってますがw
ポケカの記事・・・とはいきませんが、調整会のお知らせです。

日程:3月8日(水)13時くらい〜
場所:コイソ君の家(詳細は個別に連絡します)

調整内容
・60なんて完成してないです。よって30枚デッキの対戦会をしながら、新段及び60枚デッキのネタを考えるという感じでマッタリと行いたいと思います。
・もちろん60デッキを持ち込んでもOKですし、ネタのみの披露でも大いに歓迎です。様々な話題で盛り上がりましょう。

ジムメンバーは適当に集合で。そうでない方も参加希望の方はコメントお願いします〜〜

春の大会までにたくさん調整会したいな、カードに触れなくてはw
参加人数がほとんど居ませんでしたがw

今日は、ゲマで調整会をしてきました。これからも私がゲマに行く時には前もってブログに書いておきますので、Lyceeプレーヤーの方はよろしければお越し下さい。

ポケカプレイヤー、特にSIPジムのメンバーには個別に連絡がいきますが、それ以外にも調整会の企画があったらここに書きますので、よろしくお願いします〜〜

で、本題の調整会ですが、いつものメタ3つの回しあいです。

?雪日VS花日
小夜里はともかく、ななこによって中央を覆ってしまえば、ある程度の打点を花側も確保できます。キーカードは確定で雪月小夜里に他なりません。私のレシピも微調整が行われました。

INななこ1
OUT愛生1

これで愛生の投入枚数が1になりました。これ将来的に抜けるかもしれませんね

?雪宙VS雪日

カウンセリングが思ったほど決まり辛いマッチアップでした。打ち所がどうしても2コスト以内のキャラになってしまうため、除去のみではアドバンテージを広げられず、ドローで日側が押し切ってしまう場面も多数見受けられました。双方不発になる監禁は思ったほど負担にはならずにプレイできたようです。いずれ雪日のレシピもアップしますが、雪宙の宙キャラ選択ももう少し微調整が必要であると認識しております。やはり万能除去の逮捕は強力で、安定しているようにも見えました

?雪宙VS花日

監禁4、カウンセリング4構築で望みました。しかし、真理恵が無い時は大抵押し切られてしまうのが現状なようです。やはり彩や奈々子が使いづらくなっていることが直接の原因でしょうか。日側の単純な観鈴1体にでさえ、簡単にアドバンテージを得られてしまう部分も、これからの課題といえるでしょう。

・その他

地雷??デッキとして月単も組んで対戦しました(主にVS雪日)初手の手札や手番にもよりますが、意外と月の動きが雪日でさえ苦しむ結果になっています。アタッカーの質さえ良くなれば、月にも未来が見えてくるのではないでしょうか。

花単もやってみました。しかし特訓が入ってなく、完全に攻撃型に仕上げましたが、まだまだ調整不足が否めませんでした。

私は途中で帰りましたが、最後まで居た方はどうだったでしょう?ナルバレック君の折檻はきまりましたか???
徹夜明けの大会です。私に限らず、プレイがぼろぼろになった身内も多かったです。

ミント札幌店で行われたGP予選です。参加人数12名スイス4回戦です。デッキは久し振りの日絡みを使いました。メタの一角と呼んでいる花からみのデッキになります。レシピはこちらです

「花日ウイニー」

3リアン
4マルチ
1高瀬 瑞希(プロモ)
3高瀬 瑞希(レア)
4姫百合 瑠璃
4ちゃる&よっち
2姫史 愛生
4古河 渚(ver2,0)
3ひき逃げ
2ななこ
3翡翠
3琥珀
3間桐 桜
計花39枚(内ex1以下14枚)

2日和川 旭
3宮内 レミィ
3大庭 詠美
3麻宮 梗
4神尾 観鈴(夏やすみ)
4雪月 小夜里
2乾 有彦
計日21枚(内ex1は無し)

TM導入後に花に力が加わりました。タッチやサポーターによってアドバンテージを得ていきます。まだまだ微調整が必要ですが、間違いなく強力なデッキです。参考までに、TM参入前の花日のレシピをご覧下さい

http://diarynote.jp/d/72247/20051116.html

こちらのレシピからの大きな変更点は

お昼寝と佳央の有無

だと思っています。あとはex1のスペースに色々変更があります。

1回戦VS宙雪(Yy君)勝ち 1−0−0

彼も徹夜組です。このマッチは、意外とお互いにしっかりとプレイできましたw

 じゃんけん負け後攻。綾香と彩の基本展開をしてくる。こちらもしっかり返すことができ、小夜里⇒観鈴⇒マルチ、瑠璃、渚と展開に成功する。最高の回りならばひき逃げが刺さり勝つのだが、そうはいきませんでした。相手もそこから、須磨寺、なつみと展開して、こちらの小夜里を利用してからのカウンセリングと最善のプレイをしてくる。こちらは綾香を2回通したあとにひき逃げを引き込み、打点で有利に立ちました。相手に真理恵が出ていたら、違った試合になったかもしれません。

宙雪ではなく、雪メインの雪宙に変更するのもありかもしれません。監禁4、カウンセリング4から始まるのも夢ではないかもしれませんね。木登りを握ったら必ず使うYy君のプレイは見習いたいですがww

2回戦VS日月(大橋さん)勝ち 2−0−0

プレイスキルの向上が著しい方です。引きがもっと良かったら押し切られたかもしれません

じゃんけん負け後攻。由真で2枚削られ、志保ドローソースとしてをDFに出してくる。これがAFに出てたらちょっときつかったです。相手のアタッカーの展開が遅れたお陰で、こちらの小夜里展開が間に合い、喝!!!の前にDFを埋め切ってしまいました。その後はキャラ性能で押し切り勝ちです。麻宮梗のジャンプがしっかり活躍しました。

月の最終形はやはり日月ビートでしょうか・・・しかし安定性に多少欠けるのが問題ありですので、これから要調整します

3回戦VS雪日(サトチー君)勝ち 3−0−0

デッキ相性では3:7位で不利なマッチアップです。しかし相手のプレイで荒れた試合になりました

 じゃんけん負け後攻。葵を中央AFに出してくる。この時点左右どちらかに真理恵が来るのは濃厚ですね。こちらは除去を緩和するための小夜里展開です。ななこ、瑞希(R)を出し、4点クロックを築きました。相手はななこに監禁、瑞希に逮捕と必死に除去し、真理恵を追加して攻撃してきます。しかし、小夜里のお陰で除去されただけでもアドバンテージが確保されるので、こちらの3点アタッカーの攻撃がとおりました。終盤は相手が秘密の特訓メニューを忘れるミスがあり、余計な3点をもらってしまい、ツメの乾でなんとか勝ちを拾いました。

 この文章からは推測できませんが、相手(サトチー君)はかなりのミスを犯していました。キャラの出す位置はもちろん攻撃する順番も間違ったりと、今日はいいところが無かったように思われます。フェスタまでには修正したいところです。

4回戦VS花日ミラーマッチ(しんたろーさん)勝ち 4−0−0

これで今までのGP予選全て上位入賞だそうです。うらやましい限りです。

じゃんけん負け、で先行を取らされる。とりあえず相手のデッキがわかってるので、梗を先出ししました。返しで観鈴から佳央、レミイを出してくる。打点ではほぼイーブンですが、展開の差がついてしまい苦しくなりました。こちらは佳央にレミイ、相手のレミイに琥珀、そして渚を追加です。すると相手も渚、桜を追加してお互いがドローする持久戦になりました。そうなるとこちらが先に出した麻宮梗のジャンプで自在に打点を通すこちらが有利になるので、そのままダメージレースを支配していきました。最後はやはり乾のアウトローで締めでした

 ミラーマッチは小夜里展開、観鈴は厳禁です。花単同士のサポート合戦になります。なので、お互いの手札があまるので強くなるのはサポーターを持っているキャラクターということになります。対除去とは全く違った対戦になりますので、注意が必要です。日属性のカードは梗、レミイ等に使いたいですね。


 結果は優勝して、見事GP決勝の権利を獲得しました。これでまずは一安心といったところです。花日はもう少し細部の変更が必要です。アタッカーの改善やex1のスロットのチェックは一応しておきます。色バランスも少し花寄りにしたほうがいいかもしれません。以下私信です

今日1勝3敗だったのナルバレック君へ
君・・・折檻ねww
byI君
出てませんww

次回はミントのGP予選です。頑張りますよ〜〜

予告:小夜里展開の記事がもうすぐできます

ポケカ?そういえば先行発売があるらしいので、リスト見てレビューしますね
3月のリセフェスタのチーム表が発表されてましたね。

私達のチームは

24 「D.O.S」
クーポソ サトチー I君
Dream’s Of Sky です

これです。簡単に紹介を・・・

?クーポソ
私ですwブログを見ればどんな人間かはわかるでしょうwww

?サトチー
http://www.geocities.jp/roriyoujo/
石の上にも五分の魂の管理人です。デッキに強さを求めるプレーヤーでもあります。

?I君
私がこのブログで「I君」と呼んでいたら、勝手にHNにしてしまいましたw実は彼が札幌の最強プレーヤーであると回りの人はいいます。しかし、単に引きが強いという人も少なくありません。

・Dream’s Of Sky
以前札幌で大会を開催していただいてたサークルさんの名前をそのまま使わせていただきました。これからは毎月?「クーポソ杯」を開くかもしれませんので、皆さんよろしくお願いします。

こんなメンバーでまったり遠征しますよ〜

調整会レポ

2006年2月27日 LyceeTCG
今日はゲマで調整会をしました。参加された皆さんお疲れ様でした。

さて、私の目標は3月のリセフェスでの結果を残すことなのですが、デッキの候補として次の3つが有力です。以前書いたものもありますが、今の主観を込みで書きたいと思います。

?雪日
キーカード:関真理恵、菜々子、木登り、逮捕、須磨寺雪緒
神尾観鈴(夏休み)、各種アグレッシブキャラ、松原葵

 言わずと知れたメタの第一候補です。安定して勝つなら雪日(日雪)と言って大会で使っているプレーヤーも多いのではないでしょうか。最近では佐伯美月を搭載したタイプも見られ、よりハンドアドバンテージに特化しているデッキと言えます。菜々子や真理恵によって、エポナにあまり影響されずにドローを伸ばせることや、監禁を積んで対花デッキへの相性をよくしたりの工夫もなされています。

?花日
キーカード:古河渚(2,0)、高瀬瑞希(R)、3点アタッカー達
神尾観鈴(夏やすみ)、雪月小夜里、

 私の中で、一番攻撃力に特化しているのはこのデッキだと思っています。毎回出てくる2コスト3点アタッカーの脅威は、相手に与えるプレッシャーが大きく、加えて渚によるドローにより非常に安定していて隙がありません。除去対策にななこを入れているものも多く見られます。最大の特徴は、小夜里展開にあります。場を固めてしまえば、あとは攻撃するだけです。

?宙雪
キーカード:関真理恵、菜々子、木登り、須磨寺雪緒
カウンセリング、オボロ、那須宗一

 私はこのデッキを一番メインに調整しています。キーカードの中に逮捕が入っていないのは、デッキにも入れていないからです。宙の割合を多くして、相手がドローを強化している暇に打点で押し切ってしまおうというデッキです。その為、ドローは相手との相対的な差を埋められれば、あとはキャラ展開で押し切ることを考えます。宙を使う以上、引き逃げを持つ花には大変注意しなければなりませんが、カウンセリングにより得られる日に対する耐性は、メタデッキという位置にしっかり居ることができると言えるでしょう。

現時点で、大会本番ではこの3つのデッキタイプが乱立すると私は予想しています。今日の調整会では、私が宙雪をメインで使い、様々なデッキとの対戦を繰りかえしました。その結果を簡単に・・・

?対雪日(日雪含む)

 序盤は相手とのドロー勝負になります。真理恵を除去しあうのですが、こちらの真理恵が無くなってもあまり痛くないのが感覚的に理解できます。菜々子、彩のうちいずれかが残っていれば展開的には全く問題ないです。宗一や綾香などの4点アタッカーの攻撃が何回通るかということも勝敗を分ける重要な部分になってきます。相手の真理恵の横のアタッカーにカウンセリングが刺さるか、アタッカーの前にAP3のダッシュ持ちが置けさえすれば、擬似的に真理恵を除去したことになるので、攻撃のリズムを掴むことができます。やはり相性がいいです。

?対花日(花単とはまた違います)

 相手の3点アタッカーが 何体出るかにもよりますが、こちらのドローソースの彩と菜々子がほぼ不発になります。特に彩を使って引こうとすると間違いなく追いつきません。加えて小夜里展開と観鈴のドロー、最後にはひき逃げと抜かりがありません。対策としては、相手の3点アタッカーにはしっかりプロッカーを配置し、何とか真理恵を中央DFに配置できる試合展開を作ることが目標になってきます。まあ非常につらいマッチアップであることに変わりはありませんが。

 ちなみに、花単とはあまりやってませんが、花日よりは楽になると予想しています。これは今後の課題にしたいと思います。

?対宙雪ミラーマッチ

 今日はやってません。だって身内で宙を使うのは私だけなのが現状ですからwこれも今後の課題にすることにします。

・総括

 デッキ相性や構築も甘かったのですが、肝心のプレイの方で結構な迷いが生じてしまってました。その為、観戦者から注意や指摘を受けることも目だった調整会になりました。しかし、以前よりドローと打点の見切り時は正確になってきたと思います。まあ以前より、ですがw

次回の平日大会は欠席します。私の次は4日のミントで行われるGP予選です。権利取る為に頑張ろうと思います。
回ってきました〜。では早速

Q1:パソコンまたは本棚に入ってる『Lycee』は??

パソコンには毎日の巡回サイトのURLがたくさんあります。
本棚にはLycee関係ありませんw

あ、プレリを買ったときの冊子が何冊かあったか

Q2:今、想像している『Lycee』は??

TENMAさん熱いな・・・想像ってどういう意味なんだろう??
そういえば昔、鈴木杏(劣化後)がCMやってた目薬の名前が「リセ」でしたね。それ以来、私の中で言葉の響きの観点からの「リセ」は女性的なものを想像します。

TCGとしての「Lycee」ですが、ゲーム性よりも全体的な雰囲気がいい気がします。周りのユーザーもいわゆる同類ばかりですしねwなにしろカードの絵がイイ!!

で、いざやりこむと意外と奥深いのにビックリします。キャラの配置という概念が、従来のTCGにありがちな「パワーキャラでの場の支配」を多少誤魔化していますね。つまりプレーヤーの総合力が問われるわけです。

Q3:最初に出会った『Lycee』は??

2004年の11月くらい?でしょうか。冬コミでプレリが発売するというこという情報をうけて、コミケに総動員をしてで買ったのが始めの出会いです。当時はルールもわからず、キラカードを床に並べて喜んでいたのを覚えています。

Q4:特別な思い入れのある『Lycee』は??

TENMAさんにならって対戦での思い出を
アリスの1,0が発売前のことです

私(雪月) VS oneway君(宙雪)
私が緒方理奈を出し、相手のハンドは1枚。そして相手のウォームアップ後の3枚できっちり逮捕を打たれたときは感動しました。

Q5:私と『Lycee』というお題で川柳をひとつどうぞ

〜TCG全般〜
大会に 行けばプレイが 上手くなる
イベントは 授業をサボる 魔法の手

〜Lycee〜
サラキンを 必ず使えば よい借金
夏休み 相手を見てから 出したいな

Q6:最後にバトンを回したい5人とそれぞれお題は??

前はこれで全員から無視されましたがw

サトチーさん>お題『エロゲ』 専門分野ですね
うきにんさん>お題『ポケカ』 聞いてみたいです
やしさん>お題『MTG』  熱いのを期待
千里さん>お題『D-0』 プロの意見を
もえれんさん>お題『Lycee』 同じお題ということで

よろしくお願いします〜〜
旭川に行ってきました〜〜www

というわけで、1回増えたGP予選のレポです。一緒に行った面子以外にも札幌勢がちらほら・・・ていうか札幌勢がほとんどでした。

参加人数7名スイス3回戦です。デッキは今日来るはずだったナルバレック君のデッキをアレンジしたものを使いました。

「月日サラキン」
2緒方 理奈
2喝!!!!!!
3佐々木 景子
4言峰 綺礼
4朝狗羅 由真
3神無 静流
3梶原 夕菜
3保科 智子(P)
3ランサー
4黒化
4捕獲
以上月35枚内ex1以下は12枚

4サラキン
4神尾観鈴(夏やすみ)
3高羽沙枝
3日和川旭
3宮内レミイ
4大庭詠美
4乾 有彦

枚数等は適当に組んでいます。このデッキはまだまだ進化すると思います。

1回戦VS宙日(鬼神アルク先生さん)勝ち 1−0−0

もう一組の遠征者の運転者です。私も自家用車が欲しいな・・・

じゃんけん勝ち。由真を出すスタートを切る。返しで観鈴からバーサーカー柏木千鶴が出てくる。私は両方をサラキン経由で黒化、捕獲が決まり。相手の戦意喪失です。

真理恵に限らず、サラキン経由で打てば2コスキャラをとるのも悪くありません。

2回戦VS雪日(Yy君)勝ち 2−0−0

こいつにデッキを貸すため、日デッキが組めませんw

じゃんけん勝ち先行。調子がいいとばかりに由真で真理恵を落とすことに成功。相手は須磨寺のみの出しに。しかし、相手がキャラを出さないとこちらも動けないので、詠美を追加するにとどめることに。双方警戒しあって、毎ターン2〜3点の殴り合いが続き、お互いのDFキャラは全て埋まるという持久戦になりました。しかし、相手が動いた直後に殴ってきた佳央を黒化し、ダメージの主導権を握りました。

相手が動かないとこちらもどうしようも無いデッキです。アタッカーとして葵や佳央も入れたいところです

3回戦VS花日(しんたろーさん)負け 2−0−1

実はお互いのオポも考えてIDすることにしました。以下はフリーの対戦記です。

じゃんけん勝ち、しかし由真はなく後攻。相手は瑠璃のみの出しなので、返しは由真で1枚削ったあとブロッカーを展開しました。しかし、このデッキでは一番の強敵になる雪月小夜里が出てくる。そこから花日の真骨頂ともいえるキャラ展開で2コスキャラによるビートダウンモードに加えて、渚を投入されてはもう勝ち目はありません。

小夜里展開や2コスキャラによる攻撃に対する回答がないのもこのデッキの苦しい点です。これは雪日が花日を相手にする場合にも当てはまります。だからといって、対処方法が無いのは現実として受け止めるしかありません。

 結果はオポの関係で優勝でした。権利は鬼神アルク先生に譲りましたが、プロモの瑠璃をしっかり回収しました。

デッキの面では、

日:観鈴、小夜里展開
宙:カウンセリング
月:由真、喝、毒電波
雪:須磨寺、菜々子、真理恵
花:2コスアタッカー、渚

のうちどれを組み合わさるかになりそうです。次回から小夜里展開について色々研究していきたいと思います。

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