今日は講話(偉い人のお話)と教材研究、授業見学の日々でした。この生活が今週中は続きます。
講話は校長と総務課長の話を聞きました。教育の現状や自分がいま置かれている状況を改めて認識。でも何言ってるかよくわかりませんでしたw
私が担当する分野は「三角比」の前半になりそうなので、教材研究はその部分の教材に目を通す・・・サインコサインタンジェント・・・・
何だっけこれ???????
本格的にまずいことになってますね。練習問題が解けないとかもう最悪の事態です。本当に数学って何だよ?わからないことだれけの日々が続いています。
そして始めての授業見学。演習問題中心の授業展開に、私もノートを取っている生徒も教えている先生も必死になっていました。気がついたことは多すぎて、これからどうしようという不安と、やってみたいことも沢山あるので、その期待とが入り混じった・・といった感じですね。
2日目で炭酸飲料の力を借りてしまいました。
飲まないとやってられませんw
講話は校長と総務課長の話を聞きました。教育の現状や自分がいま置かれている状況を改めて認識。でも何言ってるかよくわかりませんでしたw
私が担当する分野は「三角比」の前半になりそうなので、教材研究はその部分の教材に目を通す・・・サインコサインタンジェント・・・・
何だっけこれ???????
本格的にまずいことになってますね。練習問題が解けないとかもう最悪の事態です。本当に
そして始めての授業見学。演習問題中心の授業展開に、私もノートを取っている生徒も教えている先生も必死になっていました。気がついたことは多すぎて、これからどうしようという不安と、やってみたいことも沢山あるので、その期待とが入り混じった・・といった感じですね。
2日目で炭酸飲料の力を借りてしまいました。
飲まないとやってられませんw
今日から教育実習がはじまりました。これから短期連載で、実習の際に思ったことなんかを書きたいと思います。そのため、大会レポを除き、カードのことは2週間お休みにします。
今日はオリエンテーションで、実習生としての心構えなどを詳しく聞き、学年主任、教科担任、HR担任にお話をいただき、これからのことを話すという内容でした。明日から授業が本格的にはじまり、私の発表は来週の水曜日になる予定です。
正直とても不安です。まわりの実習生や生徒がとてもしっかりした人ばかりで、私みたいなほぼニートみたいなのがいるような場所なのか・・・なんて思い、お腹が痛くなることもありました。おまけに数学なんてわからない授業なんてできるのかどうか心配で心配で・・・
ともかく明日から朝8時までには学校にいかなければならないというのが一番辛いかもです。大好きなネットゲームも早めに終えて寝るようにします。もし私のメッセンジャーが12時を超えてもオンラインならば
「寝ろ!!!!!!」
と突っ込んでくださいね〜w
学校にうきにん君がいたのは気にしない〜♪
今日はオリエンテーションで、実習生としての心構えなどを詳しく聞き、学年主任、教科担任、HR担任にお話をいただき、これからのことを話すという内容でした。明日から授業が本格的にはじまり、私の発表は来週の水曜日になる予定です。
正直とても不安です。まわりの実習生や生徒がとてもしっかりした人ばかりで、私みたいなほぼニートみたいなのがいるような場所なのか・・・なんて思い、お腹が痛くなることもありました。おまけに
ともかく明日から朝8時までには学校にいかなければならないというのが一番辛いかもです。大好きなネットゲームも早めに終えて寝るようにします。もし私のメッセンジャーが12時を超えてもオンラインならば
「寝ろ!!!!!!」
と突っ込んでくださいね〜w
学校にうきにん君がいたのは気にしない〜♪
ポケカの新しいパックのリストが出たみたいですね。
暇ができたらレビューしたいと思います。
実は明日から教育実習で忙しくなるので、みなさん気長に
お待ち下さい〜
暇ができたらレビューしたいと思います。
実は明日から教育実習で忙しくなるので、みなさん気長に
お待ち下さい〜
MTGの大会レポです
2005年10月23日今日はMTGの大会に出てきました。そのレポを簡潔に書きます
参加人数78名、予選スイス7回戦です。デッキは赤単バーン。言い換えれば、デッキの半分以上は火力なデッキです。
1回戦VS青コン(おーか君)
何故か身内対戦です。2戦とも勝てる試合を負けてトス役に回りました。でも肝心のおーか君はあと一歩及ばすで決勝進出ならず惜しいことです。
負け、勝ち点0
2回戦VS緑白黒
5マナ6/4アンタッチャブルと4マナ4ゲインの象さん勘弁してください。ライフを削りきれず敗北
負け、勝ち点0
3回戦VS緑白
初戦を落とすが、サイドからの紅蓮地獄とボイラーが刺さり、2戦取り返す。
勝ち、勝ち点3
4回戦VS緑白赤
2マナの狼に3マナ+3+3エンチャントが止まらず、除去れずでどうしようもなく敗北。さらに、稲妻の3点ゲインでダメージ後バンテージを狂わされてはどうしようもないです
負け、勝ち点3
5回戦VS緑白黒
相手様w先行のエルフを焼くと動きが止まったので、その隙に20点打ち込みました。
勝ち、勝ち点6
6回戦VS赤白
3マナ2/2プロ赤プロ黒とか勘弁してください。2回とも出され、除去できず、さらに4点ゲインするエンチャント張られては無理です
負け、勝ち点6
7回戦VS赤白
重い装備品で殴るデッキだったので、その合間に20点叩き込む
勝ち、勝ち点9
結果3勝4敗で49位。48位までに賞品があったために惜しいところです。ちなみに、身内の成績は・・
おーか君:5勝2敗
うきにん君:4勝3敗
Yy君:3勝3敗1分(その1分の相手が優勝者w)
サトチー君:2勝5敗
I君:5勝1敗1分で決勝へ。北海道ベスト8でした。おめでとう
まあMTGはカードを買わずに借りて楽しむのがいいですね。
参加人数78名、予選スイス7回戦です。デッキは赤単バーン。言い換えれば、デッキの半分以上は火力なデッキです。
1回戦VS青コン(おーか君)
何故か身内対戦です。2戦とも勝てる試合を負けてトス役に回りました。でも肝心のおーか君はあと一歩及ばすで決勝進出ならず惜しいことです。
負け、勝ち点0
2回戦VS緑白黒
5マナ6/4アンタッチャブルと4マナ4ゲインの象さん勘弁してください。ライフを削りきれず敗北
負け、勝ち点0
3回戦VS緑白
初戦を落とすが、サイドからの紅蓮地獄とボイラーが刺さり、2戦取り返す。
勝ち、勝ち点3
4回戦VS緑白赤
2マナの狼に3マナ+3+3エンチャントが止まらず、除去れずでどうしようもなく敗北。さらに、稲妻の3点ゲインでダメージ後バンテージを狂わされてはどうしようもないです
負け、勝ち点3
5回戦VS緑白黒
相手様w先行のエルフを焼くと動きが止まったので、その隙に20点打ち込みました。
勝ち、勝ち点6
6回戦VS赤白
3マナ2/2プロ赤プロ黒とか勘弁してください。2回とも出され、除去できず、さらに4点ゲインするエンチャント張られては無理です
負け、勝ち点6
7回戦VS赤白
重い装備品で殴るデッキだったので、その合間に20点叩き込む
勝ち、勝ち点9
結果3勝4敗で49位。48位までに賞品があったために惜しいところです。ちなみに、身内の成績は・・
おーか君:5勝2敗
うきにん君:4勝3敗
Yy君:3勝3敗1分(その1分の相手が優勝者w)
サトチー君:2勝5敗
I君:5勝1敗1分で決勝へ。北海道ベスト8でした。おめでとう
まあMTGはカードを買わずに借りて楽しむのがいいですね。
明日は・・・
2005年10月22日MTGの大会です。風邪が治ればいいのですが・・・
レポートはしっかり書きます。ただし、大会自体出るのが3年ぶりくらいなので、あまり結果は望めませんが。
レポートはしっかり書きます。ただし、大会自体出るのが3年ぶりくらいなので、あまり結果は望めませんが。
デッキ紹介「日雪逮捕10/20」
2005年10月21日 LyceeTCGこれからメインデッキにしたい日雪です。GP本選もこれで出られるといいな・・・
「日雪逮捕」
4神尾 観鈴(悲しい夢)
3葛城 佳央
4宮内 レミィ
4大庭 詠美
4日和川 旭
2猪名川 由宇
4長岡 志保
3フィル・イハート
計日28枚(内ex1が6枚)
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
4姫川 琴音
4長谷部 彩
4関 真理恵
4御鏡 舞奈
2栗原 透子
4逮捕
4木登り
計雪32枚(内ex1が8枚)
厳密には雪日ですねw。平日大会の後にレシピをいじっています。攻撃的に動き、相手の根本を除去で崩します。カード紹介はいまさら必要ないかもしれませんが、デッキの隠し味を紹介していきます。
CH-0052 猪名川 由宇
ex2 日無 2/1/1 U
X23XXX アグレッシブ
ハリセンチョップ 日T
このキャラの前に登場しているキャラ1体を行動済み状態にする。
CH-0120 日和川 旭
ex2 日 2/1/1 C
123456 アグレッシブ
悪撲滅
このキャラと同列の味方AFキャラがバトルの結果、ダウンしたとき、対戦キャラを持ち主の手札に入れる。
この2枚は大抵詰めに使われるカードですが、真理恵がハンドにあるときは先行1ターンから展開します。そうすると、強くなった「かんしゃく」付き観鈴が完成すると言うわけです。このパターンになった後は、余ったハンドで除去を相手と1:1以上で打っていけば、大量のアドバンテージが取れます。このパターンを相手にするときは、これらのアタッカーの前にしっかりとブロッカーを置き、毎ターン殴らせてドローさせないことが要求されます。
CH-0007 姫川 琴音
ex2 雪雪 2/1/2 C
1X34X6
サイコキネシス 雪雪T
キャラ1体を行動済み状態にする。
DF配置にとても大きな意味が要求されるリセにおいて、このカードは置くだけで相手に与えるプレッシャーが大きなカードです。相手のサポート宣言に対応して能力を使えば、サポートを防ぐことができるので、場を固めてくる花系のデッキに効果が特に高いです。自身のSPが2あり、さらに相手の3/1と相打ちが取れることも大きいでしょう。
デッキに6枚入っている3点アグレッシブを抜き、2コス圏で抑えるという構築も検討中です。それは来週の平日あたりで更新できると思っています。
来週は教育実習があるため、平日は出られないかもしれませんが、木曜のみならず毎日更新したいですね・・・
ポケカもねw
「日雪逮捕」
4神尾 観鈴(悲しい夢)
3葛城 佳央
4宮内 レミィ
4大庭 詠美
4日和川 旭
2猪名川 由宇
4長岡 志保
3フィル・イハート
計日28枚(内ex1が6枚)
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
4姫川 琴音
4長谷部 彩
4関 真理恵
4御鏡 舞奈
2栗原 透子
4逮捕
4木登り
計雪32枚(内ex1が8枚)
厳密には雪日ですねw。平日大会の後にレシピをいじっています。攻撃的に動き、相手の根本を除去で崩します。カード紹介はいまさら必要ないかもしれませんが、デッキの隠し味を紹介していきます。
CH-0052 猪名川 由宇
ex2 日無 2/1/1 U
X23XXX アグレッシブ
ハリセンチョップ 日T
このキャラの前に登場しているキャラ1体を行動済み状態にする。
CH-0120 日和川 旭
ex2 日 2/1/1 C
123456 アグレッシブ
悪撲滅
このキャラと同列の味方AFキャラがバトルの結果、ダウンしたとき、対戦キャラを持ち主の手札に入れる。
この2枚は大抵詰めに使われるカードですが、真理恵がハンドにあるときは先行1ターンから展開します。そうすると、強くなった「かんしゃく」付き観鈴が完成すると言うわけです。このパターンになった後は、余ったハンドで除去を相手と1:1以上で打っていけば、大量のアドバンテージが取れます。このパターンを相手にするときは、これらのアタッカーの前にしっかりとブロッカーを置き、毎ターン殴らせてドローさせないことが要求されます。
CH-0007 姫川 琴音
ex2 雪雪 2/1/2 C
1X34X6
サイコキネシス 雪雪T
キャラ1体を行動済み状態にする。
DF配置にとても大きな意味が要求されるリセにおいて、このカードは置くだけで相手に与えるプレッシャーが大きなカードです。相手のサポート宣言に対応して能力を使えば、サポートを防ぐことができるので、場を固めてくる花系のデッキに効果が特に高いです。自身のSPが2あり、さらに相手の3/1と相打ちが取れることも大きいでしょう。
デッキに6枚入っている3点アグレッシブを抜き、2コス圏で抑えるという構築も検討中です。それは来週の平日あたりで更新できると思っています。
来週は教育実習があるため、平日は出られないかもしれませんが、木曜のみならず毎日更新したいですね・・・
ポケカもねw
火曜水曜に更新できないのは仕方ないところでしょうか・・・
今日はゲマの平日大会に行ってきました。参加人数9人スイス3回戦でした。デッキは日雪逮捕です。これからGP決勝に向けて日雪の調整をメインにやっていきたいですので、これを主に使っていきたいです。
1回戦VS日雪逮捕(サトチー君)
色々なことで有名なサイト「石の上にも五分の魂」の管理人です。平日には久し振りの参加でした。
じゃんけん勝ち先行。初手に真理恵、旭と繋げると、ちょう人気で真理恵が中央に行ってしまう。そのため、両方からのアタックにドローが入り、ハンド差をつけることに成功する。真理恵が逮捕されるが、いいところで観鈴を引き、攻撃の手を休めず勝利。ミラーマッチは観鈴が出た方が有利と実感する試合でした。
勝ち、勝ち点3
2回戦VS日月(shibaさん)
この方は平日大会で様々なデッキを試していらっしゃいます。半分以上が電波系なデッキがほとんどですが・・・
じゃんけん負け先行。相手は悩んだ末に後攻を選択しました。こちらは観鈴から詠美へ繋げてスタート。相手はブロッカー2体と佳央で攻撃してくる。こちらは木登り×3、逮捕×2を集中的に打ち込み、展開力に差をつける。警戒していた喝!!は1発のみしか飛んできませんでした。
勝ち、勝ち点6
この時点で階段が負けたため、次が決勝戦に
3回戦VS日雪るーるー(I君)
いつも当たるI君・・・。そんなデッキはいつもの日雪です。
じゃんけん勝ち先行。順調に真理恵、旭で展開を始める。しかし、観鈴まで出してAFを全て埋めてしまったのはやりすぎだったような気がしました。観鈴がなつみで止まり、相手も同じように真理恵、旭を出してくる。しかし、こちらには逮捕が入っているので、旭を木登りした次ターンに、きっちり逮捕で真理恵を消す。観鈴で受けたダメージを佳央で埋めていくが、観鈴本体のアタックが通らなかったので、デッキの枚数差が埋まらない。そしてほぼラストターン。このような状態になりました。
相手:手札1枚、山札12枚
相手のフィールド
詠美 弥生 (空き)
沙枝(済み) 由宇 (空き)
こちらのフィールド
佳央 旭 真理恵(済み)
琴音 (空き) レミィ
こちら手札6枚(逮捕、須磨寺、木登り、梗、詠美、佳央)
こちら山札7枚
条件
・相手のデッキは日雪るーるー、相手のゴミ箱に観鈴(夏休み)が3枚、るーるーダンスが2枚見えています。
・現在こちらのターンで、真理恵のアタックが通ってこの状態になりました。これから勝利するにはどうすればいいでしょう?
結局、試合には勝利したのですが、後から検討した結論ではこちらが負ける可能性が高いということになりました。詳しいことは後日書きますので、意見がある方は「石の上にも五分の魂」か「DOS掲示板」の方に書き込んでいただけると嬉しいです。
勝ち、勝ち点9
結果優勝。札幌は上位は日で固められました。宙にカウンセリングという対策カードがあるとはいえ、それ以上の宙と日の決定的な違いはドローソースの有無だと思います。ハンド⇒展開力となるこのゲーム、ドローできるのはやはり強いですね
今日はゲマの平日大会に行ってきました。参加人数9人スイス3回戦でした。デッキは日雪逮捕です。これからGP決勝に向けて日雪の調整をメインにやっていきたいですので、これを主に使っていきたいです。
1回戦VS日雪逮捕(サトチー君)
色々なことで有名なサイト「石の上にも五分の魂」の管理人です。平日には久し振りの参加でした。
じゃんけん勝ち先行。初手に真理恵、旭と繋げると、ちょう人気で真理恵が中央に行ってしまう。そのため、両方からのアタックにドローが入り、ハンド差をつけることに成功する。真理恵が逮捕されるが、いいところで観鈴を引き、攻撃の手を休めず勝利。ミラーマッチは観鈴が出た方が有利と実感する試合でした。
勝ち、勝ち点3
2回戦VS日月(shibaさん)
この方は平日大会で様々なデッキを試していらっしゃいます。半分以上が電波系なデッキがほとんどですが・・・
じゃんけん負け先行。相手は悩んだ末に後攻を選択しました。こちらは観鈴から詠美へ繋げてスタート。相手はブロッカー2体と佳央で攻撃してくる。こちらは木登り×3、逮捕×2を集中的に打ち込み、展開力に差をつける。警戒していた喝!!は1発のみしか飛んできませんでした。
勝ち、勝ち点6
この時点で階段が負けたため、次が決勝戦に
3回戦VS日雪るーるー(I君)
いつも当たるI君・・・。そんなデッキはいつもの日雪です。
じゃんけん勝ち先行。順調に真理恵、旭で展開を始める。しかし、観鈴まで出してAFを全て埋めてしまったのはやりすぎだったような気がしました。観鈴がなつみで止まり、相手も同じように真理恵、旭を出してくる。しかし、こちらには逮捕が入っているので、旭を木登りした次ターンに、きっちり逮捕で真理恵を消す。観鈴で受けたダメージを佳央で埋めていくが、観鈴本体のアタックが通らなかったので、デッキの枚数差が埋まらない。そしてほぼラストターン。このような状態になりました。
相手:手札1枚、山札12枚
相手のフィールド
詠美 弥生 (空き)
沙枝(済み) 由宇 (空き)
こちらのフィールド
佳央 旭 真理恵(済み)
琴音 (空き) レミィ
こちら手札6枚(逮捕、須磨寺、木登り、梗、詠美、佳央)
こちら山札7枚
条件
・相手のデッキは日雪るーるー、相手のゴミ箱に観鈴(夏休み)が3枚、るーるーダンスが2枚見えています。
・現在こちらのターンで、真理恵のアタックが通ってこの状態になりました。これから勝利するにはどうすればいいでしょう?
結局、試合には勝利したのですが、後から検討した結論ではこちらが負ける可能性が高いということになりました。詳しいことは後日書きますので、意見がある方は「石の上にも五分の魂」か「DOS掲示板」の方に書き込んでいただけると嬉しいです。
勝ち、勝ち点9
結果優勝。札幌は上位は日で固められました。宙にカウンセリングという対策カードがあるとはいえ、それ以上の宙と日の決定的な違いはドローソースの有無だと思います。ハンド⇒展開力となるこのゲーム、ドローできるのはやはり強いですね
GP予選で使ったデッキの紹介です。
「日月」
3アルルゥ
4宮内 レミィ
3松原 葵
4大庭 詠美
3日和川 旭
3麻宮 梗
4雪月 小夜里
3春風
4竜胆 沙耶
3ティリア・フレイ
4神尾 観鈴
4佐伯 美月
計日42枚(内ex1は10枚)
2エルルゥ
4保科 智子(プロモ)
4佐々木 景子
4朝狗羅 由真
4喝!!!!!!
計月18枚(内ex1は4枚)
アルルゥエルルゥの姉妹コンボも搭載しているのは秘密です。ハンデスとドローを軸にして、積極的にAFにキャラを並べ、アタックで押し切るデッキです。日のキャラはウイニー寄りの選択をしていて、ハンド差をつけ、ブロッカーの供給が追いつく前にアタッカーを並べきってしまおうという考え方です。カード紹介です。
朝狗羅 由真
CH-0330 月 ex2 月星
XXX456 0/2/2
エスケープ:0
情報ネットワーク:0 /相手の手札を相手の手札の枚数が5枚以下に成るまで、ランダムに破棄する。(1ターンに1回まで使用可能)
初ターンの先行のみに効果を発揮するカードです。決まった場合、相手とのアドバンテージを一気に稼ぐことができます。SP2があるところもポイントです。しかし、由真自体の戦闘力が無く、由真を出すのにハンドを2枚使うため、長い目で見れば大したアドバンテージを稼いでいるとはいえません。このカードを完全に使いこなす場合、出した後の由真の位置づけをしっかりすることが大事だと思われます。
実際このデッキは、ダメージを与えることのみを考えて作られていますので、除去というものは存在しておらず。相手の大きなキャラのアタックを無条件で受けるしかないことが欠点です。ハンド差をつければ、チャンプブロック等で凌ぐことにはなりますが。
「日月」
3アルルゥ
4宮内 レミィ
3松原 葵
4大庭 詠美
3日和川 旭
3麻宮 梗
4雪月 小夜里
3春風
4竜胆 沙耶
3ティリア・フレイ
4神尾 観鈴
4佐伯 美月
計日42枚(内ex1は10枚)
2エルルゥ
4保科 智子(プロモ)
4佐々木 景子
4朝狗羅 由真
4喝!!!!!!
計月18枚(内ex1は4枚)
アルルゥエルルゥの姉妹コンボも搭載しているのは秘密です。ハンデスとドローを軸にして、積極的にAFにキャラを並べ、アタックで押し切るデッキです。日のキャラはウイニー寄りの選択をしていて、ハンド差をつけ、ブロッカーの供給が追いつく前にアタッカーを並べきってしまおうという考え方です。カード紹介です。
朝狗羅 由真
CH-0330 月 ex2 月星
XXX456 0/2/2
エスケープ:0
情報ネットワーク:0 /相手の手札を相手の手札の枚数が5枚以下に成るまで、ランダムに破棄する。(1ターンに1回まで使用可能)
初ターンの先行のみに効果を発揮するカードです。決まった場合、相手とのアドバンテージを一気に稼ぐことができます。SP2があるところもポイントです。しかし、由真自体の戦闘力が無く、由真を出すのにハンドを2枚使うため、長い目で見れば大したアドバンテージを稼いでいるとはいえません。このカードを完全に使いこなす場合、出した後の由真の位置づけをしっかりすることが大事だと思われます。
実際このデッキは、ダメージを与えることのみを考えて作られていますので、除去というものは存在しておらず。相手の大きなキャラのアタックを無条件で受けるしかないことが欠点です。ハンド差をつければ、チャンプブロック等で凌ぐことにはなりますが。
白くて、やわらかくて、おいしそうなものはな〜んだ?
(「なぞなぞの好きな女の子」より)
答え:女の子
さて、今日はイエサブのGP予選に出てきました。参加人数3人総当りで行われました。デッキは日月です。ハンデスでアドバンテージを取るのが狙いだったのですが・・・
1戦目VS日雪(ゼロさん)
初めて当たる方でした。平日には出られないらしく、休日のみ出場されている方です。
じゃんけん勝ち。ハンドに美月があるのにもかかわらず、小夜里を握っての後攻を選択。この行為がその日最大のプレイミスだったのはいうまでもありません。ハンデスをして、観鈴も出してドローをしていくが、相手初ターンの梓が全く止まらず、毎ターン3点ずつ食らう展開。こちらのアタッカーはピピピや木登りで止められ、さらに相手沙織の前に出したブロッカーをサイコキネシスで寝かせられ、不動の4点クロックを完成されてしまう始末。しかし、最後は相手のコスト引きが上手く噛み合わず、辛くも勝利。本当にプレイがなってないことを改めて思い知りました。
勝ち、1勝0敗
2戦目花単(しんたろーさん)
全国に行きたい二人の内のひとりです。(もう一人は私ですw)
じゃんけん勝ち先行。由真、美月を展開し、安定したスタートを切る。花相手に固まると厳しいが、何とか美月の3点がしっかり通ってくれたので一安心。相手のリナは当然のように止まらなかったり、喝!!!を打てるタイミングを見逃すなど、ありあえないミスを連発するが、序盤の展開力の差を維持し、押し切り勝ち。
勝ち、2勝0敗
結果優勝、全国の権利をもらい、一安心。と、同時に2戦のみだったがその後のフリーなどで色々なことを学ぶ
・実際美月はハンド3枚キャラなので、ダメージアドバンテージを稼ぐには向いていない。戦闘力はフィルの完全下位並。
・観鈴(悲しい夢)をAFにおく場合、毎ターンの2点ダメージが止められると、逆にこちらが辛くなる。よって、3点以上のダメージが出るAF3体で殴るデッキ等はDF配置でも良いと思う。
(「なぞなぞの好きな女の子」より)
答え:女の子
さて、今日はイエサブのGP予選に出てきました。参加人数3人総当りで行われました。デッキは日月です。ハンデスでアドバンテージを取るのが狙いだったのですが・・・
1戦目VS日雪(ゼロさん)
初めて当たる方でした。平日には出られないらしく、休日のみ出場されている方です。
じゃんけん勝ち。ハンドに美月があるのにもかかわらず、小夜里を握っての後攻を選択。この行為がその日最大のプレイミスだったのはいうまでもありません。ハンデスをして、観鈴も出してドローをしていくが、相手初ターンの梓が全く止まらず、毎ターン3点ずつ食らう展開。こちらのアタッカーはピピピや木登りで止められ、さらに相手沙織の前に出したブロッカーをサイコキネシスで寝かせられ、不動の4点クロックを完成されてしまう始末。しかし、最後は相手のコスト引きが上手く噛み合わず、辛くも勝利。本当にプレイがなってないことを改めて思い知りました。
勝ち、1勝0敗
2戦目花単(しんたろーさん)
全国に行きたい二人の内のひとりです。(もう一人は私ですw)
じゃんけん勝ち先行。由真、美月を展開し、安定したスタートを切る。花相手に固まると厳しいが、何とか美月の3点がしっかり通ってくれたので一安心。相手のリナは当然のように止まらなかったり、喝!!!を打てるタイミングを見逃すなど、ありあえないミスを連発するが、序盤の展開力の差を維持し、押し切り勝ち。
勝ち、2勝0敗
結果優勝、全国の権利をもらい、一安心。と、同時に2戦のみだったがその後のフリーなどで色々なことを学ぶ
・実際美月はハンド3枚キャラなので、ダメージアドバンテージを稼ぐには向いていない。戦闘力はフィルの完全下位並。
・観鈴(悲しい夢)をAFにおく場合、毎ターンの2点ダメージが止められると、逆にこちらが辛くなる。よって、3点以上のダメージが出るAF3体で殴るデッキ等はDF配置でも良いと思う。
アニメの告白シーンいいよね
2005年10月15日 アニメ・マンガ下の対話文はある先生と生徒(中学生)との会話です。これを読んで以下の問いに答えよ。
生徒「僕ネギま好きなんですよ〜単行本全巻持ってるし」
先生「おっ、俺も好きだよ。お前は誰がいい?俺は絶対夕映だけど・・」
生徒「僕はやっぱり刹那ですね」
先生「そうかそうか・・・刹那のどこがいいの?
おでこ?それともスパッツ?」
生徒「いや・・・・」
問
下線部の時の生徒の心情と、ここで登場する「先生」とはどのような人物像であるかを論ぜよ。
生徒「僕ネギま好きなんですよ〜単行本全巻持ってるし」
先生「おっ、俺も好きだよ。お前は誰がいい?俺は絶対夕映だけど・・」
生徒「僕はやっぱり刹那ですね」
先生「そうかそうか・・・刹那のどこがいいの?
おでこ?それともスパッツ?」
生徒「いや・・・・」
問
下線部の時の生徒の心情と、ここで登場する「先生」とはどのような人物像であるかを論ぜよ。
身内デッキ紹介「宙日」
2005年10月13日 LyceeTCG 自分のデッキのみでなく、身内のデッキを紹介していきます。これらで札幌のレベルを判断してくださいw。第1回は「宙日」デッキの紹介です。
「宙日」by oneway君
4カウンセリング
3オボロ
4来栖川綾香
4トウカ
4グラァ&ドリィ
3ダニエル
3りりか
3カルラ
3神尾晴子
4古宮陽子
2加賀元子
計宙37枚(内ex1は12枚)
4神尾観鈴(2,0箱プロモ)
4宮内レミィ
4大庭詠美
4日和川旭
3葛城佳央
2高羽紗枝
2ティリア・フレイ
計日23枚(内ex1は3枚)
MTGでいうところの赤緑デッキです。基本的には16枚入っている2コス3点の軽量キャラで相打ち覚悟で殴っていく動きになります。デッキに6枚投入されているアグレッシブキャラが、ダメージの主導権を握ります。観鈴(夏休み)による大量ドローも重要なポイントです。カウセリングが入っているため、日を使うデッキには強いですが、花など場を固めるタイプには耐性がありません。カード紹介です
CH-0041 カルラ 宙 ex1 宙無無
X23X56 3/2/0 U
アグレッシブ
ギリヤギナ
このキャラがAFに登場している間に使用する。
このキャラにAP+2する。(1ターンに3回まで使用可能)
CH-0305 葛城 佳央 日 ex1 日日無
123XXX 3/2/1 C
アグレッシブ
情熱少女 このキャラの装備している「プリンセスカード」1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。
相手の手札を見て、カード1枚を選び破棄する。
俗に言う3コス3点アグレッシブです。特にDPが2あるところがとても評価を上げています。観鈴から得られるハンドでこれらのキャラを展開します。アタックが通る場所に配置していますので、早いうちからアドバンテージを稼ぐことができます。特に佳央は優秀でSPが1あるところも注目すべきでしょう。
日絡みではI君の日雪やこの宙日が身内では使われています。これからもちょくちょく紹介していきますので、身内の方々はご協力ください。
「宙日」by oneway君
4カウンセリング
3オボロ
4来栖川綾香
4トウカ
4グラァ&ドリィ
3ダニエル
3りりか
3カルラ
3神尾晴子
4古宮陽子
2加賀元子
計宙37枚(内ex1は12枚)
4神尾観鈴(2,0箱プロモ)
4宮内レミィ
4大庭詠美
4日和川旭
3葛城佳央
2高羽紗枝
2ティリア・フレイ
計日23枚(内ex1は3枚)
MTGでいうところの赤緑デッキです。基本的には16枚入っている2コス3点の軽量キャラで相打ち覚悟で殴っていく動きになります。デッキに6枚投入されているアグレッシブキャラが、ダメージの主導権を握ります。観鈴(夏休み)による大量ドローも重要なポイントです。カウセリングが入っているため、日を使うデッキには強いですが、花など場を固めるタイプには耐性がありません。カード紹介です
CH-0041 カルラ 宙 ex1 宙無無
X23X56 3/2/0 U
アグレッシブ
ギリヤギナ
このキャラがAFに登場している間に使用する。
このキャラにAP+2する。(1ターンに3回まで使用可能)
CH-0305 葛城 佳央 日 ex1 日日無
123XXX 3/2/1 C
アグレッシブ
情熱少女 このキャラの装備している「プリンセスカード」1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。
相手の手札を見て、カード1枚を選び破棄する。
俗に言う3コス3点アグレッシブです。特にDPが2あるところがとても評価を上げています。観鈴から得られるハンドでこれらのキャラを展開します。アタックが通る場所に配置していますので、早いうちからアドバンテージを稼ぐことができます。特に佳央は優秀でSPが1あるところも注目すべきでしょう。
日絡みではI君の日雪やこの宙日が身内では使われています。これからもちょくちょく紹介していきますので、身内の方々はご協力ください。
最近めっぽう更新が足りません・・・学校って忙しいものですねw
今日はゲマの平日大会に出てきました。参加人数11名、スイス4回戦です。デッキは宙単です。レシピは下の方に揚げています。
1回戦VS日単(Mさん)
以前も当たった某○戯王プレーヤーです。
じゃんけん負け後攻。小夜里からアグレッシブ2体で4点もらう。返しで綾香、扇奈、りりかと展開。しかし、日相手にりりかは明らかに失敗でした。あっけなくレミイで止められる。これは小さなミスですが、大きな間違いですね。ともかく、小夜里をカウンセリングしたあと、相手の事故にも助けられ勝利
勝ち、勝ち点3
2回戦VS宙日(oneway君)
BCCのバトルラッシュで2回最多勝を獲得している方です。身内ですが、侮れない相手です
じゃんけん勝ち先行。相手の様子を見るためオボロで様子を見る。すると、観鈴経由でカルラで攻撃してくる。綾香も出されるが、久那岐と緋皇宮でしっかりと止めきる。最後までお互いのオボロが止まらないが、攻撃が通る列がこちらの方が多かったので押し切り勝ち
勝ち、勝ち点6
3回戦VS日宙(しんたろーさん)
花単に手作り料理といえばこの方です。もちろん「ミスター花単」の方とは違いますw
じゃんけん勝ち。しかし自分から出すものが無いので後攻を選択。相手の佳央をカウセリングし綾香、晴子で返す。こちらが有利に攻撃している中で、相手がエポナを出してくるが、無視してその列に宗一を配置してさらに攻撃していたら、あっけなく勝負がつきました。
勝ち、勝ち点9
4回戦VS日雪(I君)
実は前回の大会で組んだ日雪はI君からの借り物だったのです。だってるーるーダンスを持ってないのです。つまり前回の自分との対決になります。どうなったことやら・・・
じゃんけん負け後攻。観鈴から真理恵、旭と出てきて激しく萎える。返しにハンドを全部使い、りりか、綾香、宗一を出して必死さをアピールする。しかし、相手の展開は当然のように何枚も上で、佳央、須磨寺、木登り×3を食らってしまう。よってこちらの攻撃が全く通らず、相手の攻撃のみが一方的に通る展開に。3点アグレッシブを2コスキャラで止めるも、おかわりのフィルが出てきて糸冬。最後は8枚まで追い詰めました。ということは木登り3枚分のアドバンテージがそのまま活きている結果になりますね。
負け、勝ち点9
結果同率で2位。I君への勝率がどんどん悪くなっていく上に、真理恵と木登りの強さを改めて知りました。逮捕が無くても、木登りは対大型キャラへのいい回答になっているといえるでしょう。
今日のレシピです。以前とほとんど変わりませんが、一部のカードを気まぐれで変更しています。
「宙単」
4グラァ&ドリィ
4トウカ
4オボロ
3カルラ
3那須 宗一
4リサ・ヴィクセン
4来栖川 綾香
3必殺技
4りりか
3神尾 晴子
2天楼 久那妓(1,1)
4古宮 陽子
4緋皇宮 神耶
2祁答院 マコト
2京堂 扇奈
4ダニエル
4カウンセリング
2実験
計宙のみ60枚(内ex1は16枚)
前回とほとんど変化ありません。日に相性がいい扇奈を投入してみました。久那妓とマコトが上手く刺さればいいのですが、なかなかそうはいきませんねw
次回大会は16日です。話によると上位1名のみに全国権利が与えられるそうなので、必死になると思います。
今日はゲマの平日大会に出てきました。参加人数11名、スイス4回戦です。デッキは宙単です。レシピは下の方に揚げています。
1回戦VS日単(Mさん)
以前も当たった某○戯王プレーヤーです。
じゃんけん負け後攻。小夜里からアグレッシブ2体で4点もらう。返しで綾香、扇奈、りりかと展開。しかし、日相手にりりかは明らかに失敗でした。あっけなくレミイで止められる。これは小さなミスですが、大きな間違いですね。ともかく、小夜里をカウンセリングしたあと、相手の事故にも助けられ勝利
勝ち、勝ち点3
2回戦VS宙日(oneway君)
BCCのバトルラッシュで2回最多勝を獲得している方です。身内ですが、侮れない相手です
じゃんけん勝ち先行。相手の様子を見るためオボロで様子を見る。すると、観鈴経由でカルラで攻撃してくる。綾香も出されるが、久那岐と緋皇宮でしっかりと止めきる。最後までお互いのオボロが止まらないが、攻撃が通る列がこちらの方が多かったので押し切り勝ち
勝ち、勝ち点6
3回戦VS日宙(しんたろーさん)
花単に手作り料理といえばこの方です。もちろん「ミスター花単」の方とは違いますw
じゃんけん勝ち。しかし自分から出すものが無いので後攻を選択。相手の佳央をカウセリングし綾香、晴子で返す。こちらが有利に攻撃している中で、相手がエポナを出してくるが、無視してその列に宗一を配置してさらに攻撃していたら、あっけなく勝負がつきました。
勝ち、勝ち点9
4回戦VS日雪(I君)
実は前回の大会で組んだ日雪はI君からの借り物だったのです。だってるーるーダンスを持ってないのです。つまり前回の自分との対決になります。どうなったことやら・・・
じゃんけん負け後攻。観鈴から真理恵、旭と出てきて激しく萎える。返しにハンドを全部使い、りりか、綾香、宗一を出して必死さをアピールする。しかし、相手の展開は当然のように何枚も上で、佳央、須磨寺、木登り×3を食らってしまう。よってこちらの攻撃が全く通らず、相手の攻撃のみが一方的に通る展開に。3点アグレッシブを2コスキャラで止めるも、おかわりのフィルが出てきて糸冬。最後は8枚まで追い詰めました。ということは木登り3枚分のアドバンテージがそのまま活きている結果になりますね。
負け、勝ち点9
結果同率で2位。I君への勝率がどんどん悪くなっていく上に、真理恵と木登りの強さを改めて知りました。逮捕が無くても、木登りは対大型キャラへのいい回答になっているといえるでしょう。
今日のレシピです。以前とほとんど変わりませんが、一部のカードを気まぐれで変更しています。
「宙単」
4グラァ&ドリィ
4トウカ
4オボロ
3カルラ
3那須 宗一
4リサ・ヴィクセン
4来栖川 綾香
3必殺技
4りりか
3神尾 晴子
2天楼 久那妓(1,1)
4古宮 陽子
4緋皇宮 神耶
2祁答院 マコト
2京堂 扇奈
4ダニエル
4カウンセリング
2実験
計宙のみ60枚(内ex1は16枚)
前回とほとんど変化ありません。日に相性がいい扇奈を投入してみました。久那妓とマコトが上手く刺さればいいのですが、なかなかそうはいきませんねw
次回大会は16日です。話によると上位1名のみに全国権利が与えられるそうなので、必死になると思います。
MTGをやりました
2005年10月10日久し振りにMTGをやりました〜
ラヴニカのドラフトをやりました。結果は6人中5位と全然駄目だったのですが、久々にMTGができて楽しかったですよ。
その後その場にいたおーか君とうきにん君とで話した結果、私もMTGの大会に出ることになりそうです。余ったカードでの出撃ですが、一応調整会とかには顔を出す必要があったりと、また忙しくなりそうです。
なお、このブログでMTGの攻略記事等は載せるつもりがないですので、それ目的で観ようと思ってもなにも無いのでご了承下さい。
ていうかレポートやってないし・・・
ラヴニカのドラフトをやりました。結果は6人中5位と全然駄目だったのですが、久々にMTGができて楽しかったですよ。
その後その場にいたおーか君とうきにん君とで話した結果、私もMTGの大会に出ることになりそうです。余ったカードでの出撃ですが、一応調整会とかには顔を出す必要があったりと、また忙しくなりそうです。
なお、このブログでMTGの攻略記事等は載せるつもりがないですので、それ目的で観ようと思ってもなにも無いのでご了承下さい。
ていうかレポートやってないし・・・
ゲマ公認、その後
2005年10月9日千里さん(大会の最後に対戦した方)と一緒に閉店までD-0の対戦をしていました。カードに実際触れるのは初めてなのでしたが、結構考えることがあって面白かったです。具体的には・・・
?マナシステムによるテンポ感
しっかりしたマナカーブによっていないと、ハンドと噛み合わないので、構築レベルですでに細心の注意が必要です。
?クリーチャーのインスタントタイミング
エンドにクリーチャーを出せて、しかもその後ターンの優先権がまた戻ってくるという奥の深さ。これはしっかりやらないと駄目な気がしました。
?鮮やかな詰めへの軌跡
特に何気なく召還していた小さなクリーチャーによって、いきなり詰められるのはなかなか感動的でした。
?移動って難しい
リセのようなフィールドですので、しっかり動きや配置場所を考える必要があります。加えて、移動コストの数字は召還より大事な気がしました。
まあ真剣に取り組むことは今はありませんが、そのうち触れることにはなりそうです。すくなくとも周りでやっている人がいるので、目にする機会はこれから増えていきそうです。
?マナシステムによるテンポ感
しっかりしたマナカーブによっていないと、ハンドと噛み合わないので、構築レベルですでに細心の注意が必要です。
?クリーチャーのインスタントタイミング
エンドにクリーチャーを出せて、しかもその後ターンの優先権がまた戻ってくるという奥の深さ。これはしっかりやらないと駄目な気がしました。
?鮮やかな詰めへの軌跡
特に何気なく召還していた小さなクリーチャーによって、いきなり詰められるのはなかなか感動的でした。
?移動って難しい
リセのようなフィールドですので、しっかり動きや配置場所を考える必要があります。加えて、移動コストの数字は召還より大事な気がしました。
まあ真剣に取り組むことは今はありませんが、そのうち触れることにはなりそうです。すくなくとも周りでやっている人がいるので、目にする機会はこれから増えていきそうです。
ゲーマーズの大会だったのですが、午前からの開催のため、人はあまりいませんでした。
参加人数6人スイス3回戦です。デッキは日雪るーるーです。レシピは下のほうに上げておきます。
1回戦VS日月(鬼神アルク先生さん)
さまざまなコレクションファイルを製作されている方です。特に月宮あゆへのこだわりは圧巻でした。
じゃんけん勝ち先行。しかしハンドが
「るーるー、雪×2、詠美、旭×4」
勘弁してください。とりあえず詠美のみ出す。
当然のように相手は小夜里からキャラ4体にエポナまで出てくる。この時点でほぼ負けを確信しました。実際かんしゃく観鈴には効率よくドローされるし、アタッカーは通らない・・・喝だって2発もくらいました。
私はエポナがいるのにも関わらず、ピピピを打ったりと必死に食い下がりまして、最後は旭相打ちからフィルに繋げて何とか勝利。るーるーを打った訳でもないのに、勝てたのが不思議でした
勝ち、勝ち点3
2回戦VS花単(しんたろーさん)
5月には一緒に東京の全国大会へ遠征した方です。その際は色々とありがとうございました。
じゃんけん負け先攻。相手は事故っている様子で、悩んだ末後攻を選択。じゃあとばかりに佳央で3点お見舞いする。向こうは3点アタッカーすら出てこなく、大変苦しい展開に。こちらはフィルを追加し、序盤から圧倒的な打点を稼いでいき、なぜかハンドにあったるーるーを3発叩き込んで勝ち。しかしこのとき相当なプレイミスを犯しており、長期間宙ばかり使っていたので、改めて日雪を使いこなしていないことを実感する
勝ち、勝ち点6
3回戦VS花単(千里さん)
実はこの方、ジャッジも兼任して対戦しておられます。感謝感謝。
じゃんけん勝ち先行。やっと出せるとばかりに今日始めての観鈴と、佳央を展開し攻撃していく。相手は渚、愛生、ピーチ瑞希と出てくる。こちらは真理恵、フィルと順調に繋ぎ、打点をしっかり通す。花相手には木登りが使えなかったり、伊吹風子(2,0)などにも驚くが、相手の山が20枚のときに図ったようにるーるーとコストが3組・・・・あっさり勝ちました。
勝ち、勝ち点9
結果優勝。人数が少なく、参考になる試合はありませんでした。しかし、アグレッシブの強さが確立されたのは言うまでもありません。デッキレシピを公開しますので参考にして下さい
日雪るーるー
4神尾 観鈴(VA2、箱プロモ)
3葛城 佳央
2宮内 レミィ
4大庭 詠美
4日和川 旭
3猪名川 由宇
3高羽 沙枝
2柏木 梓
4雪月 小夜里
3フィル・イハート
計日32枚(内ex1が6枚)
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
4姫川 琴音
4関 真理恵
3仁科 弥生
4木登り
3御鏡 舞奈
4るーるーダンス
計雪28枚(内ex1が8枚)
ほぼ半々の割合で組まれています。アタッカーは対処しづらいアグレッシブで、ブロッカーはDFにいても仕事ができる雪に対応しています。加えて、ハンドアドバンテージをもたらすカードが3種12枚入っていますので、相手との状況を少しでも有利にできるでしょう。カード解説です。前回で触れていないところについて述べます。
神尾 観鈴
CH-0314 ex2 日日
123456 1/2/1
夏やすみ
このキャラが登場したとき、自分は自分のデッキから3枚ドローする。このキャラが自分の場から取り除かれたとき、自分のでっきを3枚破棄する。
使用解禁になった新たなドローソースです。製品版に比べドローできる枚数は限られていますが、安定してカードを引くことができます。しっかりSP1がある点や、るーるーとの相性がとてもいいことなどが今回の採用につながったわけです。個人的には製品版の自虐的なドローも魅力があるのですが、今回はこちらで。
フィル・イハート
CH-0210 ex1 日日星
XX3X56 3/1/2
アグレッシブ オーダーステップ:0
自称婚約者 /このキャラを除くこのキャラと同列の味方キャラは[ボーナス:自分のデッキから1枚ドローする。]を得る。
佳央に続く劇悪なアグレッシブ第2弾です。オーダーステップも強く、相手の場に合わせて柔軟に動きます。3コス3点アグレッシブは2種6枚は入れたいところなので、今回はex1を省みず投入してみました。
個人的にはもっと攻撃的なカードも好きなので、その辺はまた今度更新したいと思っています。では〜
参加人数6人スイス3回戦です。デッキは日雪るーるーです。レシピは下のほうに上げておきます。
1回戦VS日月(鬼神アルク先生さん)
さまざまなコレクションファイルを製作されている方です。特に月宮あゆへのこだわりは圧巻でした。
じゃんけん勝ち先行。しかしハンドが
「るーるー、雪×2、詠美、旭×4」
勘弁してください。とりあえず詠美のみ出す。
当然のように相手は小夜里からキャラ4体にエポナまで出てくる。この時点でほぼ負けを確信しました。実際かんしゃく観鈴には効率よくドローされるし、アタッカーは通らない・・・喝だって2発もくらいました。
私はエポナがいるのにも関わらず、ピピピを打ったりと必死に食い下がりまして、最後は旭相打ちからフィルに繋げて何とか勝利。るーるーを打った訳でもないのに、勝てたのが不思議でした
勝ち、勝ち点3
2回戦VS花単(しんたろーさん)
5月には一緒に東京の全国大会へ遠征した方です。その際は色々とありがとうございました。
じゃんけん負け先攻。相手は事故っている様子で、悩んだ末後攻を選択。じゃあとばかりに佳央で3点お見舞いする。向こうは3点アタッカーすら出てこなく、大変苦しい展開に。こちらはフィルを追加し、序盤から圧倒的な打点を稼いでいき、なぜかハンドにあったるーるーを3発叩き込んで勝ち。しかしこのとき相当なプレイミスを犯しており、長期間宙ばかり使っていたので、改めて日雪を使いこなしていないことを実感する
勝ち、勝ち点6
3回戦VS花単(千里さん)
実はこの方、ジャッジも兼任して対戦しておられます。感謝感謝。
じゃんけん勝ち先行。やっと出せるとばかりに今日始めての観鈴と、佳央を展開し攻撃していく。相手は渚、愛生、ピーチ瑞希と出てくる。こちらは真理恵、フィルと順調に繋ぎ、打点をしっかり通す。花相手には木登りが使えなかったり、伊吹風子(2,0)などにも驚くが、相手の山が20枚のときに図ったようにるーるーとコストが3組・・・・あっさり勝ちました。
勝ち、勝ち点9
結果優勝。人数が少なく、参考になる試合はありませんでした。しかし、アグレッシブの強さが確立されたのは言うまでもありません。デッキレシピを公開しますので参考にして下さい
日雪るーるー
4神尾 観鈴(VA2、箱プロモ)
3葛城 佳央
2宮内 レミィ
4大庭 詠美
4日和川 旭
3猪名川 由宇
3高羽 沙枝
2柏木 梓
4雪月 小夜里
3フィル・イハート
計日32枚(内ex1が6枚)
4須磨寺 雪緒
2牧部 なつみ
4姫川 琴音
4関 真理恵
3仁科 弥生
4木登り
3御鏡 舞奈
4るーるーダンス
計雪28枚(内ex1が8枚)
ほぼ半々の割合で組まれています。アタッカーは対処しづらいアグレッシブで、ブロッカーはDFにいても仕事ができる雪に対応しています。加えて、ハンドアドバンテージをもたらすカードが3種12枚入っていますので、相手との状況を少しでも有利にできるでしょう。カード解説です。前回で触れていないところについて述べます。
神尾 観鈴
CH-0314 ex2 日日
123456 1/2/1
夏やすみ
このキャラが登場したとき、自分は自分のデッキから3枚ドローする。このキャラが自分の場から取り除かれたとき、自分のでっきを3枚破棄する。
使用解禁になった新たなドローソースです。製品版に比べドローできる枚数は限られていますが、安定してカードを引くことができます。しっかりSP1がある点や、るーるーとの相性がとてもいいことなどが今回の採用につながったわけです。個人的には製品版の自虐的なドローも魅力があるのですが、今回はこちらで。
フィル・イハート
CH-0210 ex1 日日星
XX3X56 3/1/2
アグレッシブ オーダーステップ:0
自称婚約者 /このキャラを除くこのキャラと同列の味方キャラは[ボーナス:自分のデッキから1枚ドローする。]を得る。
佳央に続く劇悪なアグレッシブ第2弾です。オーダーステップも強く、相手の場に合わせて柔軟に動きます。3コス3点アグレッシブは2種6枚は入れたいところなので、今回はex1を省みず投入してみました。
個人的にはもっと攻撃的なカードも好きなので、その辺はまた今度更新したいと思っています。では〜
いよいよ明日は大会です
2005年10月7日 LyceeTCGまあそんなに意気込むほどのものでは無いのですが
明日のテーマは、「日雪の研究(アドバンテージ理論)」
にしようと思います。アドバンテージカードを有効に使い、勝負に勝とうと思っています。
ではまた今夜〜♪
明日のテーマは、「日雪の研究(アドバンテージ理論)」
にしようと思います。アドバンテージカードを有効に使い、勝負に勝とうと思っています。
ではまた今夜〜♪
学校が始まると、カードに割いている時間ない・・・
今日はゲマの平日大会に行ってきました。
参加人数11名、スイス3回戦です。デッキは日単です。エポナと観鈴でアドバンテージを取る形ですが、それが裏目に・・・
1回戦VS日雪(I君)
身内、ていうか3週連続当たっています。彼は札幌でもかなり強い方なので、1度ミスをしたら敗北します。
じゃんけん負け後攻。しかし真理恵は出ず、須摩寺のみの展開。返しでエポナ込みで3体出してみる。しかしブロッカーをしっかりならべられ、旭、佳央できっちり殴られる。最後はデッキ4枚まで追い込むも、るーるーを詰められて負け
負け、勝ち点0
2回戦VS花単(Aさん)
初めて対戦する方です。新規プレーヤー?の方が増えることは非常にいいことです。デッキにレアが4枚無かったりと色々苦しい構築でしたが、プレイングは良い方でした
じゃんけん負け後攻、いきなりDFに渚が出てきてビックリ。返しでアタッカーを3体展開し、ビートダウンモードへ。相手もDFに出した杏(2,0)をタッチさせ、必死に殴ってくる。渚でアドバンテージを取られそうになるも、なんとか殴りきって勝ち
勝ち、勝ち点3
3回戦VS宙単(Tさん)
GW?のプレーヤーさんかな?この方とも久し振りの対戦です。
じゃんけん勝ち先行。アタッカー2体からエポナで決めにかかる。相手はカルラ、オボロと出してくる。このカルラが全く止まらず、改めてカルラの強さを実感する。これに綾香とかが入っていたらもう駄目だったのですが、出てきたのはエスカレイヤー。8点を通し続けるも、こちらの打点の方が先に入っていたので押し切りました。
勝ち、勝ち点6
結果6位。今回は4回戦目が無かったようで、ちょっと物足りないものになりました。あまりにも見苦しいデッキのため、今回のレシピは公表できません。具体的には(敗因にもなっている点です)・・・
・エポナと観鈴(悲しい夢)のアンチシナジー
コストが増えて使えないし、タックストトラッシュは払えないし・・・全くいいことがありません
・打点を通す為の工夫
観鈴のハンドアドバンテージで押し切るには、打点で優位に立つ必要があります。そのためには、ハンデスやアグレッシブなどの工夫がとても重要です。加えて、エポナを出す時に手札を2枚使うので、その分の差を埋められるだけのポテンシャルがエポナには無いことがわかりました。要は
エポナの対面に4/2や3/2アグレッシブを置かれる
まあ無理ですね。これからは美月中心で考察していこうと思います。(今日は美月入ってなかったです。これも敗因の一つです)
次の大会は土曜日です。身内がいないので、孤軍奮闘で頑張ります。
今日はゲマの平日大会に行ってきました。
参加人数11名、スイス3回戦です。デッキは日単です。エポナと観鈴でアドバンテージを取る形ですが、それが裏目に・・・
1回戦VS日雪(I君)
身内、ていうか3週連続当たっています。彼は札幌でもかなり強い方なので、1度ミスをしたら敗北します。
じゃんけん負け後攻。しかし真理恵は出ず、須摩寺のみの展開。返しでエポナ込みで3体出してみる。しかしブロッカーをしっかりならべられ、旭、佳央できっちり殴られる。最後はデッキ4枚まで追い込むも、るーるーを詰められて負け
負け、勝ち点0
2回戦VS花単(Aさん)
初めて対戦する方です。新規プレーヤー?の方が増えることは非常にいいことです。デッキにレアが4枚無かったりと色々苦しい構築でしたが、プレイングは良い方でした
じゃんけん負け後攻、いきなりDFに渚が出てきてビックリ。返しでアタッカーを3体展開し、ビートダウンモードへ。相手もDFに出した杏(2,0)をタッチさせ、必死に殴ってくる。渚でアドバンテージを取られそうになるも、なんとか殴りきって勝ち
勝ち、勝ち点3
3回戦VS宙単(Tさん)
GW?のプレーヤーさんかな?この方とも久し振りの対戦です。
じゃんけん勝ち先行。アタッカー2体からエポナで決めにかかる。相手はカルラ、オボロと出してくる。このカルラが全く止まらず、改めてカルラの強さを実感する。これに綾香とかが入っていたらもう駄目だったのですが、出てきたのはエスカレイヤー。8点を通し続けるも、こちらの打点の方が先に入っていたので押し切りました。
勝ち、勝ち点6
結果6位。今回は4回戦目が無かったようで、ちょっと物足りないものになりました。あまりにも見苦しいデッキのため、今回のレシピは公表できません。具体的には(敗因にもなっている点です)・・・
・エポナと観鈴(悲しい夢)のアンチシナジー
コストが増えて使えないし、タックストトラッシュは払えないし・・・全くいいことがありません
・打点を通す為の工夫
観鈴のハンドアドバンテージで押し切るには、打点で優位に立つ必要があります。そのためには、ハンデスやアグレッシブなどの工夫がとても重要です。加えて、エポナを出す時に手札を2枚使うので、その分の差を埋められるだけのポテンシャルがエポナには無いことがわかりました。要は
エポナの対面に4/2や3/2アグレッシブを置かれる
まあ無理ですね。これからは美月中心で考察していこうと思います。(今日は美月入ってなかったです。これも敗因の一つです)
次の大会は土曜日です。身内がいないので、孤軍奮闘で頑張ります。
マスターボールとモンスターボール
2005年10月2日 ポケモンカード普段どちらを使うでしょうか?ボール系を全く入れない人もいるかもしれません。マスターボールは
自分の山札を7枚見て、その中のポケモンのカードを1枚手札に加える
という効果です。この効果でいったいどれくらいの確率でカードが引けるかを計算してみました。
?デッキに欲しいカードが4枚あるとき
残りデッキ枚数が45枚のときに引ける確率はほぼ50%になります。ちなみにこの45枚というのは、初手の7枚+サイド6枚から1枚減った枚数です。
?デッキに欲しい〜〜〜3枚〜〜〜とき
残り35枚でほぼ50%です。初手からは11枚デッキが少ない状況です
?2枚あるとき
残り24枚でほぼ50%です。初手から22枚ですから、デッキの大体半分が無くならないといけないですね
?1枚しかないと・・・
14枚で50%です。これはほぼ引けないとみるのが妥当でしょう。
実際は欲しいカードが何枚あるかをわかった上で、マスターボールを使用することになりますが、サイド落ちしていた時の確率の減少が激しく、なかなか引ける状況を作るのは難しいといえます。
その点モンスターボールは、いかなるときも50%で(4枚サイド落ちはまずないと思うので)引きたいカードを引くことができます。この安定した50%をどう見るか、というのが構築において重要になってくるかもしれません。
じゃあマスターボールはだめなの?いえいえそうでは無いですよ。その場その場で引きたいカードがデッキに4枚以上ある状況を作ればいいのです。具体的には、引きたいカードの種類を増やし、どれを引いてもいいという場面で使うことですね。そうすればモンスターボールより安定して引くことができるでしょう。
IDWやドルヘルガーがモンスターボール4としているのには訳がちゃんとあります。特にIDWは、序盤のエネコロロが進化できるかどうかに勝負のほとんどがかかっています。よって不安定なマスターボールより、結果がはっきりしているモンスターボールの採用となったわけです。さらに、ドルヘルガーの場合では、「引かなければならないカード」がデッキに2枚しかないデルビルだったりするときが来ます。なら50%に賭けるのは当然ですよねw
これから思いつきで適当に更新していきます
自分の山札を7枚見て、その中のポケモンのカードを1枚手札に加える
という効果です。この効果でいったいどれくらいの確率でカードが引けるかを計算してみました。
?デッキに欲しいカードが4枚あるとき
残りデッキ枚数が45枚のときに引ける確率はほぼ50%になります。ちなみにこの45枚というのは、初手の7枚+サイド6枚から1枚減った枚数です。
?デッキに欲しい〜〜〜3枚〜〜〜とき
残り35枚でほぼ50%です。初手からは11枚デッキが少ない状況です
?2枚あるとき
残り24枚でほぼ50%です。初手から22枚ですから、デッキの大体半分が無くならないといけないですね
?1枚しかないと・・・
14枚で50%です。これはほぼ引けないとみるのが妥当でしょう。
実際は欲しいカードが何枚あるかをわかった上で、マスターボールを使用することになりますが、サイド落ちしていた時の確率の減少が激しく、なかなか引ける状況を作るのは難しいといえます。
その点モンスターボールは、いかなるときも50%で(4枚サイド落ちはまずないと思うので)引きたいカードを引くことができます。この安定した50%をどう見るか、というのが構築において重要になってくるかもしれません。
じゃあマスターボールはだめなの?いえいえそうでは無いですよ。その場その場で引きたいカードがデッキに4枚以上ある状況を作ればいいのです。具体的には、引きたいカードの種類を増やし、どれを引いてもいいという場面で使うことですね。そうすればモンスターボールより安定して引くことができるでしょう。
IDWやドルヘルガーがモンスターボール4としているのには訳がちゃんとあります。特にIDWは、序盤のエネコロロが進化できるかどうかに勝負のほとんどがかかっています。よって不安定なマスターボールより、結果がはっきりしているモンスターボールの採用となったわけです。さらに、ドルヘルガーの場合では、「引かなければならないカード」がデッキに2枚しかないデルビルだったりするときが来ます。なら50%に賭けるのは当然ですよねw
これから思いつきで適当に更新していきます
ポケカデッキ紹介「IDW」
2005年10月1日 ポケモンカード 風邪で家を出られない時は引きこもるのが一番ですねw
今日は「IDW」の紹介です。「アイ・ディー・ダブリュー」や「アイ・ディー・藁」とでも読んでください。
4ノコッチ
4エネコ(だいじなおつかい)
4エネコロロ
3ビリリダマ(エレキフロート)
3マルマインex
ポケモン計18枚
4ニシキのネットワーク
4R団の幹部
サポーター計8枚
4モンスターボール
3マスターボール
2スーパーボール
4逆転!マジックハンド
トレーナー計13枚
4スクランブルエネルギー
4ワープエネルギー
4ヒーリングエネルギー
4サイクロンエネルギー
1ブーストエネルギー
1リアクトエネルギー
3雷エネルギー
エネルギー計21枚
エネコロロのポケパワーでエネルギーを落とし、マルマインexの爆発経由でスクランブルを大量に得たエネコロロで殴るデッキです。初手のノコッチ率を上げるだめ、様々な工夫をしてあります。キーカードの紹介です。
エネコロロ
ポケパワー エナジードロー
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。自分の手札からエネルギーを1枚選び出し、トラッシュする。その後、自分の山札からカードを3枚まで引く。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
無 エネだまMAX 10×
自分のバトルポケモン全員のエネルギーの合計×10ダメージ
ドローソースかつHP70の強力なフィニッシャーです。最後はこいつ1体に10枚以上のエネルギーがつくことになります。
R団の幹部
お互いのプレーヤーは、自分の手札を全て山札に戻し、その山札を切る。その後、自分のサイドの枚数分までカードを引く
後半はこのカードを連射します。HP70のポケモンで殴りきるためには、一瞬の判断と予測が必要になります。
※なぜリアクトエネルギーが入っているのか?
エネコのだいじなおつかいで引いてくるため
※じゃあなんでそのエネコなの?
基本的にはヌケニン(ふしぎなまもり)対策。
※ブーストエネルギーの入っている理由は?
5枚目のスクランブルエネルギーとして投入です。ダメージで足りない敵を落とすのに使います。
※ポケパワーをロックされたらどうするのさ?
知りませんw。IDWはそんなことでは負けませんよ
デッキ製作者とは微妙に構築が違いますが、本当に攻撃的に組んでみました。回し方を覚えるのにはかなりの苦労をしますが、頑張って使いこなしてみて下さい
今日は「IDW」の紹介です。「アイ・ディー・ダブリュー」や「アイ・ディー・藁」とでも読んでください。
4ノコッチ
4エネコ(だいじなおつかい)
4エネコロロ
3ビリリダマ(エレキフロート)
3マルマインex
ポケモン計18枚
4ニシキのネットワーク
4R団の幹部
サポーター計8枚
4モンスターボール
3マスターボール
2スーパーボール
4逆転!マジックハンド
トレーナー計13枚
4スクランブルエネルギー
4ワープエネルギー
4ヒーリングエネルギー
4サイクロンエネルギー
1ブーストエネルギー
1リアクトエネルギー
3雷エネルギー
エネルギー計21枚
エネコロロのポケパワーでエネルギーを落とし、マルマインexの爆発経由でスクランブルを大量に得たエネコロロで殴るデッキです。初手のノコッチ率を上げるだめ、様々な工夫をしてあります。キーカードの紹介です。
エネコロロ
ポケパワー エナジードロー
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。自分の手札からエネルギーを1枚選び出し、トラッシュする。その後、自分の山札からカードを3枚まで引く。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
無 エネだまMAX 10×
自分のバトルポケモン全員のエネルギーの合計×10ダメージ
ドローソースかつHP70の強力なフィニッシャーです。最後はこいつ1体に10枚以上のエネルギーがつくことになります。
R団の幹部
お互いのプレーヤーは、自分の手札を全て山札に戻し、その山札を切る。その後、自分のサイドの枚数分までカードを引く
後半はこのカードを連射します。HP70のポケモンで殴りきるためには、一瞬の判断と予測が必要になります。
※なぜリアクトエネルギーが入っているのか?
エネコのだいじなおつかいで引いてくるため
※じゃあなんでそのエネコなの?
基本的にはヌケニン(ふしぎなまもり)対策。
※ブーストエネルギーの入っている理由は?
5枚目のスクランブルエネルギーとして投入です。ダメージで足りない敵を落とすのに使います。
※ポケパワーをロックされたらどうするのさ?
知りませんw。IDWはそんなことでは負けませんよ
デッキ製作者とは微妙に構築が違いますが、本当に攻撃的に組んでみました。回し方を覚えるのにはかなりの苦労をしますが、頑張って使いこなしてみて下さい
ホロンの研究所ハーフデッキ1/2考察
2005年9月30日 ポケモンカード 個人的に何人かから希望があったので、今思いつきで書きます。一部のカードに限定して書いていき、必要があれば勝手に更新されていきます。ちなみにリストの方は門さんのを参考にさせてただきます。いつもいつもありがとうございます。
8日の平野で行われるハーフ大会?には参加したいと思います。そのためにハガキを投函するのは言うまでもありませんww
イーブイ
無 なかまをよぶ
自分の山札から、「たねポケモン」を1枚選び出し、自分のベンチに出す。その後、その山札を切る。
無無 うしろげり 20
エナジー進化との2択になりそうですが、なかまを呼ぶ⇒ノコッチという選択が60では可能になるので、強力なたねの登場といえるでしょう。
ブースターex
ポケパワー しんかのほのお
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手のバトルポケモンを1匹選び、やけどとこんらんにする。
炎無 フレイムバリア 30
次の相手の番、自分が受けるワザによるダメージは、「−20」される。
炎無無 ヒートタックル 70
自分にも10ダメージ。
ポケパワーに魅力があります。「消えない炎」と相性がよく、ハーフに攻撃的スタジアムが入れられるポケモンです。ブースト使用でハッサムの射程に入るのも良いところだと思います。
ホロンの科学者 サポーター
自分の手札からカードを1枚トラッシュしなければ、このカードを使うことはできない。 自分の手札の枚数が、相手の手札の枚数より少ないなら、自分の手札が、相手の手札の枚数と同じになるまで、自分の山札からカードを引く。
どうしてもモノマネむすめと比較されてしまいがちです。現代のポケカにおいて、1枚トラッシュのコストをどう解釈するかにかかりますが、オダマキはかせよりはいいカードと捉えています。これはこれから評価が上がる可能性があります。
シャワーズex
ポケパワー しんかのうずまき
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手プレイヤーは手札をすべて山札にもどし、その山札を切る。その後、相手プレイヤーは、その山札からカードを4枚まで引く。
水無 スピードウェーブ 40
このワザは、相手の抵抗力・すべての効果に関係なく、ダメージを与える。
水無無 ハイドロスプラッシュ 60
評価すべきは1進化HP120でしょうか・・・そういう意味ではミロカロスも強いということになりますね。60枚デッキの環境で相手のハンドを4枚にするとどうなるかを検証してみる必要があり、それまではこれはハーフ専用と捕らえています。
ホロンエネルギー SYN:WP
このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
このカードをつけているポケモンに、
水の基本エネルギーがついているなら、そのポケモンは、相手のワザによる効果を受けない。
超の基本エネルギーがついているなら、そのポケモンのにげるに必要なエネルギーは、すべてなくなる。
このカードがポケモンexについているなら、これらの効果はなくなる。
なぜこれのみを揚げたかというと、超エネの効果に期待したいからです。ケッキングとか、かな・・・
サンダースex
ポケパワー しんかのいかずち
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手のポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
雷無 きずにかみつく 20+
相手のダメージカウンター×10ダメージを追加する。
雷無無 サンダーブラスト 70
自分の雷エネルギーを1個トラッシュする。
ポケパワーは複数使えるかどうかがカギになりそうです。ハーフではちょっと出力不足が否めません。
総括:ハーフ環境にいい打撃を与えてくれそうです。ハッサムexシャワーズex、レックexブースターexなどがすぐに考えられますが、いづれにせよ化石、リバースの駆け引きに左右されるゲームになりそうですね。
具合が悪いのでこの辺で失礼します・・・○rz
8日の平野で行われるハーフ大会?には参加したいと思います。そのためにハガキを投函するのは言うまでもありませんww
イーブイ
無 なかまをよぶ
自分の山札から、「たねポケモン」を1枚選び出し、自分のベンチに出す。その後、その山札を切る。
無無 うしろげり 20
エナジー進化との2択になりそうですが、なかまを呼ぶ⇒ノコッチという選択が60では可能になるので、強力なたねの登場といえるでしょう。
ブースターex
ポケパワー しんかのほのお
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手のバトルポケモンを1匹選び、やけどとこんらんにする。
炎無 フレイムバリア 30
次の相手の番、自分が受けるワザによるダメージは、「−20」される。
炎無無 ヒートタックル 70
自分にも10ダメージ。
ポケパワーに魅力があります。「消えない炎」と相性がよく、ハーフに攻撃的スタジアムが入れられるポケモンです。ブースト使用でハッサムの射程に入るのも良いところだと思います。
ホロンの科学者 サポーター
自分の手札からカードを1枚トラッシュしなければ、このカードを使うことはできない。 自分の手札の枚数が、相手の手札の枚数より少ないなら、自分の手札が、相手の手札の枚数と同じになるまで、自分の山札からカードを引く。
どうしてもモノマネむすめと比較されてしまいがちです。現代のポケカにおいて、1枚トラッシュのコストをどう解釈するかにかかりますが、オダマキはかせよりはいいカードと捉えています。これはこれから評価が上がる可能性があります。
シャワーズex
ポケパワー しんかのうずまき
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手プレイヤーは手札をすべて山札にもどし、その山札を切る。その後、相手プレイヤーは、その山札からカードを4枚まで引く。
水無 スピードウェーブ 40
このワザは、相手の抵抗力・すべての効果に関係なく、ダメージを与える。
水無無 ハイドロスプラッシュ 60
評価すべきは1進化HP120でしょうか・・・そういう意味ではミロカロスも強いということになりますね。60枚デッキの環境で相手のハンドを4枚にするとどうなるかを検証してみる必要があり、それまではこれはハーフ専用と捕らえています。
ホロンエネルギー SYN:WP
このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
このカードをつけているポケモンに、
水の基本エネルギーがついているなら、そのポケモンは、相手のワザによる効果を受けない。
超の基本エネルギーがついているなら、そのポケモンのにげるに必要なエネルギーは、すべてなくなる。
このカードがポケモンexについているなら、これらの効果はなくなる。
なぜこれのみを揚げたかというと、超エネの効果に期待したいからです。ケッキングとか、かな・・・
サンダースex
ポケパワー しんかのいかずち
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。相手のポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
雷無 きずにかみつく 20+
相手のダメージカウンター×10ダメージを追加する。
雷無無 サンダーブラスト 70
自分の雷エネルギーを1個トラッシュする。
ポケパワーは複数使えるかどうかがカギになりそうです。ハーフではちょっと出力不足が否めません。
総括:ハーフ環境にいい打撃を与えてくれそうです。ハッサムexシャワーズex、レックexブースターexなどがすぐに考えられますが、いづれにせよ化石、リバースの駆け引きに左右されるゲームになりそうですね。
具合が悪いのでこの辺で失礼します・・・○rz